Impor skin, cat detailnya, dan ekspor karakter Anda untuk game. Di desktop, gunakan panel editor; di perangkat seluler, buka panel yang cocok dari tab editor.
01Impor skin dan atur tampilan
Gunakan Impor skin untuk membuka PNG atau Skin saya untuk memuat karakter yang dihasilkan. Mulailah dengan sampel jika Anda tidak memiliki file. Pilih Pindahkan, seret model untuk memutarnya, dan gunakan roda mouse untuk memperbesar.
Periksa bagian depan, belakang, samping, dan atas. Atur ulang tampilan jika karakter tidak terlihat lagi, atau masuk ke layar penuh untuk mendapatkan lebih banyak ruang gambar.
02Kuas, penghapus, isi, dan arsir
Pilih warna, lalu klik atau seret dengan Kuas untuk melukis piksel pada model. Penghapus menghapus piksel dari lapisan edit yang dipilih. Isi mewarnai area sesuai pengaturan alat, sedangkan Arsir mengubah warna yang sudah ada. Buka panel alat untuk mengatur ukuran, bentuk, dan opsi lainnya.
Gunakan pipet untuk mengambil warna. Cermin berguna untuk pakaian simetris; matikan untuk detail asimetris. Urungkan lewat tombol atau Ctrl/Cmd+Z, lalu gunakan Ulangi untuk mengembalikan tindakan yang diurungkan.
03Kelola lapisan edit
Pilih lapisan dalam daftar lapisan sebelum melukis. Tambahkan lapisan kosong untuk memisahkan pakaian, rambut, dan aksesori. Seret lapisan untuk mengubah urutan susunannya dan alihkan visibilitas untuk membandingkan perubahan.
Lapisan tersembunyi yang dipilih tidak dapat dicat: tampilkan atau pilih lapisan lain. Gabungkan menggabungkan lapisan saat ini dengan lapisan di bawahnya; Hapus menghapus satu lapisan. Unduh cadangan proyek sebelum perubahan besar.
04Permukaan dasar dan lapisan luar
Permukaan dasar menempel langsung pada tubuh. Permukaan luar berada sedikit di atasnya untuk topi, lengan baju, dan pakaian luar. Tampilkan atau sembunyikan permukaan di kontrol model untuk menjangkau bagian yang diinginkan.
Permukaan dasar dan permukaan luar berbeda dari lapisan edit: setiap lapisan edit dapat berisi tekstur untuk kedua permukaan. Sembunyikan permukaan luar sebelum melukis permukaan dasar, lalu pilih lapisan edit Anda.
05Bagian tubuh dan area tersembunyi
Tampilkan atau sembunyikan kepala, badan, lengan, dan kaki di Bagian. Untuk menjangkau ketiak, sisi dalam kaki, atau leher, sembunyikan bagian yang menghalangi lalu putar model ke sudut yang sesuai.
Menyembunyikan bagian akan mengubah tampilan pengeditan tanpa menghapus teksturnya. Perlihatkan kembali semua bagian setelah selesai dan periksa jahitan dan warna pada permukaan yang bersebelahan.
06Pilih Classic atau Slim
Gunakan Model untuk beralih antara lengan Classic, lebar empat piksel, dan lengan Slim, lebar tiga piksel. Anda dapat mengganti model untuk skin yang dihasilkan AI atau PNG yang diimpor, mengedit hasilnya, dan mengekspor skin Anda.
Periksa tekstur lengan dan lengan baju setelah mengganti model. Pilih model yang sama saat mengimpor ke Minecraft agar tekstur lengan cocok. Mengganti model tidak mendesain ulang pakaian Anda.
07Kisi piksel dan rendering
Aktifkan kisi dasar atau kisi permukaan luar di Kisi untuk menemukan posisi mata, tepi pakaian, dan pola kecil. Perbesar tampilan lalu lukis satu sel setiap kali agar detail sejajar.
Kisi hanya membantu tampilan dan tidak muncul dalam PNG ekspor. Opsi penyembunyian sisi belakang dan kisi di Render mengatur permukaan serta garis yang membelakangi kamera. Matikan kisi untuk memeriksa tampilan akhir.
08Palet dan filter lapisan
Pilih warna dari palet dan gunakan kembali warna terkini. Pilih lapisan dan sesuaikan kecerahan, kontras, rona, saturasi, atau opasitasnya di panel lapisan untuk mengubah tampilannya.
Filter memengaruhi lapisan yang dipilih, termasuk tampilan warna yang baru dicat. Letakkan elemen pakaian terpisah pada lapisan berbeda untuk menyesuaikan warnanya secara mandiri.
09Simpan proyek dan ekspor skin
Unduh PNG mengekspor tekstur skin untuk digunakan dalam game. Unduh proyek menyimpan file NCRS beserta lapisan edit untuk perubahan berikutnya. Buka kembali melalui Impor proyek di panel Impor pada editor tertanam.
Draf disimpan di browser saat ini secara terpisah untuk setiap skin. Menghapus data browser atau mengganti perangkat dapat membuatnya tidak tersedia. Unduh cadangan proyek untuk pekerjaan penting; suntingan tidak menggantikan hasil AI asli di akun Anda.