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Editor de skins do Minecraft

Ajuste seus pixels. Deixe a skin com a sua cara.

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BANCADA DE PIXELS64 × 64 · PNG
Carregando sua bancada…
Edição manual gratuita · Rascunhos ficam neste navegador
CRAFTING GUIDE

Como usar o editor de skins do Minecraft

Importe uma skin, pinte os detalhes e exporte seu personagem para o jogo. No desktop, use os painéis do editor; no celular, abra o painel correspondente nas abas do editor.

01

Importe uma skin e navegue

Use Importar skin para abrir um PNG ou Minhas skins para carregar um personagem gerado. Comece com um exemplo se não tiver nenhum arquivo. Selecione Mover, arraste o modelo para girá-lo e use a roda do mouse para ampliar.

Inspecione a frente, as costas, as laterais e a parte superior. Redefina a visualização se o personagem sair de vista ou entre em tela cheia para ter mais espaço para desenhar.

02

Pincel, borracha, preenchimento e sombreamento

Escolha uma cor e clique ou arraste com o Pincel para pintar pixels no modelo. A Borracha remove pixels da camada de edição selecionada. O Preenchimento colore uma área de acordo com as configurações da ferramenta; Sombreamento altera as cores existentes. Abra o painel de ferramentas para ajustar o tamanho, a forma e outras opções disponíveis.

Use o conta-gotas para selecionar cores. Espelhar é útil para roupas simétricas; desative-o para detalhes assimétricos. Desfaça com o botão ou Ctrl/Cmd+Z e use Refazer para restaurar uma ação desfeita.

03

Gerencie as camadas de edição

Selecione uma camada na lista de camadas antes de pintar. Adicione camadas vazias para separar roupas, cabelos e acessórios. Arraste as camadas para alterar sua ordem de empilhamento e alterne a visibilidade para comparar mudanças.

Uma camada selecionada e oculta não pode ser pintada: mostre-a ou selecione outra camada. Mesclar combina a camada atual com a de baixo; Excluir remove uma camada. Baixe um backup do projeto antes de fazer grandes alterações.

04

Superfície base e sobreposição externa

A superfície base fica diretamente sobre o corpo. A sobreposição fica um pouco acima dela para chapéus, mangas e roupas externas. Alterne a visibilidade delas nos controles do modelo para alcançar a superfície desejada.

As superfícies base e de sobreposição são diferentes das camadas de edição: cada camada de edição pode conter textura para ambas as superfícies. Oculte a sobreposição antes de pintar a base e, em seguida, selecione sua camada de edição.

05

Partes do corpo e áreas ocultas

Alterne a cabeça, o tronco, os braços e as pernas em Partes. Para alcançar as axilas, a parte interna das pernas ou o pescoço, oculte a parte que está obstruindo e gire o modelo para um ângulo útil.

Ocultar uma parte altera a visualização de edição sem apagar sua textura. Mostre todas as partes novamente quando terminar e inspecione as emendas e cores nas faces adjacentes.

06

Escolha Classic ou Slim

O modelo oferece braços Classic, com quatro pixels de largura, e braços Slim, com três pixels de largura. As skins geradas por IA neste site usam Classic, portanto mantenha esse modelo ao editá-las.

Inspecione as texturas dos braços e das mangas depois de alterar os modelos. Selecione o mesmo modelo ao importar para o Minecraft para evitar texturas de braços incompatíveis. Alternar entre modelos não redesenha sua roupa.

07

Grades de pixels e renderização

Ative a grade base ou a grade de sobreposição em Grade para localizar olhos, bordas de roupas e pequenos padrões. Aumente o zoom e pinte uma célula por vez para alinhar os detalhes.

As grades são auxiliares de visualização e não aparecem no PNG exportado. Oculamento de faces traseiras e de grades em Renderização controla superfícies e linhas voltadas para longe da câmera. Desative as grades para conferir a aparência final.

08

Paletas e filtros de camada

Escolha cores nas paletas e reutilize cores recentes. Selecione uma camada e ajuste seu brilho, contraste, matiz, saturação ou opacidade no painel de camadas para alterar sua aparência.

Os filtros afetam a camada selecionada, inclusive a forma como as cores recém-pintadas aparecem. Coloque elementos diferentes da roupa em camadas distintas para ajustar suas cores de forma independente.

09

Salve um projeto e exporte uma skin

Baixar PNG exporta a textura da skin para o jogo. Baixar projeto salva um arquivo NCRS com as camadas de edição para alterações posteriores. Reabra-o usando Importar projeto no painel Importar do editor incorporado.

Os rascunhos são armazenados no navegador atual separadamente para cada skin. Limpar os dados do navegador ou mudar de dispositivo pode torná-los indisponíveis. Baixe backups do projeto para trabalhos importantes; as edições não substituem o resultado original de IA na sua conta.

Licença e código-fonte de código aberto

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