HD · 128 × 128

ตัวแก้ไขสกิน Minecraft 128x128

วาดสกิน HD ใน 2D และ 3D นำเข้า PNG และส่งออก 128×128 แก้ไขด้วยตนเองฟรีในเบราว์เซอร์

แต่ละตัวแก้ไขเก็บฉบับร่างแยกกันในเบราว์เซอร์ การเปลี่ยนหน้าไม่โอนหรือแปลงงานที่แก้ไขไว้

ค้นหาสกิน →คู่มือสกิน Minecraft →
ตัวแก้ไขสกิน HD128 × 128 · PNG
กำลังโหลดโต๊ะทำงานของคุณ…

การแก้ไขด้วยตนเองนั้นฟรี · แบบร่างจะยังคงอยู่ในเบราว์เซอร์นี้

พื้นที่เพิ่มสำหรับรายละเอียดพิกเซล

พื้นผิว 128×128 มี 16,384 พิกเซล เทียบกับ 4,096 พิกเซลของ 64×64 จึงวาดผม ลายปัก เกราะ และเงาได้ละเอียดขึ้นโดยรูปร่างตัวละครไม่เปลี่ยน เริ่มจากตัวอย่าง PNG ของคุณ หรือสกินว่าง มุมมองพื้นผิวแบนและโมเดล 3D ช่วยตรวจรอยต่อ การแก้ไขและส่งออกด้วยมือไม่ต้องมีบัญชี ส่วน AI เป็นอีกฟังก์ชันหนึ่ง

วิธีใช้ตัวแก้ไข 128×128

  1. เลือกสกินเริ่มต้น

    นำเข้า PNG 128×128 หรือ 64×64 แต่ละพิกเซลของ 64×64 จะขยายเป็นบล็อก 2×2 โดยคงรูปลักษณ์และความโปร่งใส รายละเอียดใหม่ต้องวาดเอง และควรเก็บต้นฉบับไว้

  2. วาดและตรวจโมเดล

    ใช้ดินสอ ยางลบ เติมสี และหลอดดูดสีบนตัวละครหรือแผนที่ 2D ที่ซูมได้ โหมดกระจกช่วยวาดแขนเสื้อและรองเท้า ลากพื้นที่ว่างเพื่อหมุนและตรวจด้านข้างกับด้านหลัง สามารถเลิกทำและทำซ้ำได้

  3. ตรวจเลเยอร์และแขน

    ซ่อนตัว เลเยอร์นอก หรือชิ้นส่วนเพื่อเข้าถึงบริเวณที่ถูกบัง Classic มีแขนกว้าง ส่วน Slim แขนแคบ ตรวจทุกด้านของแขน การซ่อนไม่ลบพิกเซลใน PNG ที่ส่งออก

  4. ดาวน์โหลดและทดสอบ PNG

    บันทึก PNG 128×128 แล้วเปิดแก้ต่อภายหลัง ตรวจว่าไคลเอนต์และวิธีนำเข้ารองรับ HD หากปลายทางต้องใช้ 64×64 ให้ใช้ตัวแก้ไขมาตรฐานและเก็บ HD ต้นฉบับแยกไว้

เลือก 128×128 หรือ 64×64 ดี?

เลือกตามระบบที่จะใช้งาน ตัวแก้ไขมาตรฐานเหมาะกับผล AI ปัจจุบันและสกินทั่วไป HD มีพิกเซลมากกว่าสี่เท่าสำหรับวาดรายละเอียดด้วยมือ สลับได้จากลิงก์ความละเอียด โดยฉบับร่างทั้งสองแยกกัน

PNGตัวแก้ไขมาตรฐานตัวแก้ไข HD
ไฟล์ PNG ที่ส่งออก64 × 64128 × 128
จำนวนพิกเซลพื้นผิว4,09616,384
เหมาะสำหรับสกินมาตรฐานและผล AI ปัจจุบันรายละเอียดเล็กสำหรับไคลเอนต์ที่รองรับ HD

เคล็ดลับออกแบบสกิน HD

วางรูปทรงและสีหลักก่อน ใบหน้าที่อ่านง่ายและชุดสีสอดคล้องสำคัญกว่าการตกแต่งทุกพิกเซล ใช้ทิศแสงเดียวและตรวจตัวละครในระยะปกติด้วย จัดขอบใน 2D แล้วตรวจใน 3D อย่าลืมใต้ศีรษะ ด้านในแขน พื้นรองเท้า และหลังขา ใช้เลเยอร์นอกเพิ่มมิติ และส่งออกฉบับระหว่างทางก่อนเปลี่ยนสีครั้งใหญ่

ความเข้ากันได้และความเป็นส่วนตัว

สกินบัญชี Java ทั่วไปใช้ 64×64 การรองรับ 128×128 ขึ้นกับแพลตฟอร์ม Bedrock ไคลเอนต์ ม็อด หรือระบบสกิน โปรดตรวจข้อกำหนด หน้านี้ไม่ติดตั้งสิ่งใดหรือเปลี่ยนสกินบัญชี การวาดและประมวลผล PNG ด้วยมือทำในเบราว์เซอร์ ไม่ส่งพิกเซลให้ผู้ให้บริการ AI ฉบับร่างไม่ใช่ไฟล์สำรองและอาจหายเมื่อใช้โหมดส่วนตัวหรือล้างข้อมูล ประวัติบัญชีและ AI มีขั้นตอนเข้าสู่ระบบ อัปโหลด และเครดิตแยกกัน

ความเป็นส่วนตัว

คำถามเกี่ยวกับตัวแก้ไข 128×128

ตัวแก้ไข HD ฟรีหรือไม่?

ฟรี การนำเข้า วาด เลิกทำ และส่งออก PNG ไม่ต้องมีบัญชีหรือเครดิต ส่วนการสร้างด้วย AI ใช้เครดิตแยกต่างหาก

เปิดสกิน AI ขนาด 64×64 ได้ไหม?

ได้ นำเข้า PNG ที่ดาวน์โหลดหรือเปิดสกินบัญชีเดียวกันจากตัวแก้ไขมาตรฐาน ภาพจะขยายแบบเพื่อนบ้านใกล้ที่สุด โดยคุณวาดรายละเอียด HD เพิ่มเอง

สลับตัวแก้ไขแล้วงานจะย้ายตามไหม?

ไม่ แต่ละตัวแก้ไขมีฉบับร่างของตัวเอง ลิงก์จะคงสกินต้นทางหรือตัวอย่างเมื่อมี หากต้องการย้ายงานให้ดาวน์โหลดแล้วนำเข้า PNG ตัวแก้ไขมาตรฐานไม่รับ 128×128

ใช้กับ Java Edition ได้ไหม?

สำหรับสกินบัญชี Java ทั่วไปให้ใช้ 64×64 พื้นผิว 128×128 ต้องมีระบบ HD ที่รองรับ โปรดอ่านคู่มือไคลเอนต์หรือม็อด

ไฟล์ดาวน์โหลดรวมเลเยอร์ที่ซ่อนไหม?

รวม การซ่อนช่วยให้แก้ง่ายแต่ไม่ลบพิกเซล PNG มีทั้งสองเลเยอร์ หากต้องการลบให้ใช้ยางลบ

ฉบับร่างบันทึกที่ไหน?

ในเบราว์เซอร์นี้ แยกตามบัญชีและสกินเริ่มต้น ไม่มีสำรองคลาวด์หรือซิงก์อุปกรณ์อัตโนมัติ ดาวน์โหลด PNG ก่อนล้างข้อมูล

ตัวแก้ไขโอเพนซอร์สและซอร์สโค้ด

MC Skin Editor · Apache-2.0 · ดาวน์โหลดซอร์สโค้ดฉบับผสาน

เติมไอเดียให้สมบูรณ์ใน HD

ยังไม่มีสกินเริ่มต้น? สร้างฉบับแรกจากภาพถ่ายหรือคำบรรยายภาษาอังกฤษ แล้วปรับ PNG ที่นี่ เก็บฉบับมาตรฐานและ HD แยกกัน