Bir görünümü içe aktarın, ayrıntıları boyayın ve oyun için karakterinizi dışa aktarın. Masaüstünde düzenleyici panellerini kullanın; mobilde düzenleyici sekmelerinden eşleştirme panelini açın.
01Skini içe aktarın ve görünümü ayarlayın
PNG açmak için Skini içe aktar'ı, oluşturulmuş bir karakteri yüklemek için Skinlerim'i kullanın. Dosyanız yoksa bir örnekle başlayın. Taşı'yı seçin, modeli döndürmek için sürükleyin ve yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın.
Önünü, arkasını, yanlarını ve üstünü inceleyin. Karakter görüş alanının dışına çıkarsa görünümü sıfırlayın veya daha fazla çizim alanı için tam ekrana geçin.
02Fırça, silgi, dolgu ve gölge
Bir renk seçin, ardından Fırça ile modele tıklayarak veya sürükleyerek pikselleri boyayın. Silgi, seçili düzenleme katmanındaki pikselleri siler. Dolgu, araç ayarlarına göre bir alanı renklendirir; Gölgelendir mevcut renkleri değiştirir. Boyut, şekil ve diğer seçenekleri araç panelinden ayarlayın.
Renkleri örneklemek için damlalığı kullanın. Ayna simetrik kıyafetler için kullanışlıdır; asimetrik ayrıntılar için kapatın. Düğmeyle veya Ctrl/Cmd+Z ile geri alın ve geri alınan bir eylemi geri yüklemek için Yinele'yi kullanın.
03Düzenleme katmanlarını yönetin
Boyamadan önce katman listesinden bir katman seçin. Giysi, saç ve aksesuarları ayırmak için boş katmanlar ekleyin. Sıralamayı değiştirmek için katmanları sürükleyin; değişiklikleri karşılaştırmak için görünürlüklerini açıp kapatın.
Gizli seçili katman boyanamaz: gösterin veya başka bir katman seçin. Birleştirme geçerli katmanı aşağıdaki katmanla birleştirir; Sil, bir katmanı kaldırır. Büyük değişikliklerden önce bir proje yedeğini indirin.
04Taban yüzeyi ve dış skin
Taban yüzeyi doğrudan gövde üzerindedir. Dış yüzey; şapka, kol ve dış giysiler için tabanın biraz üzerinde yer alır. İstediğiniz yüzeye erişmek için model kontrollerinden görünürlüklerini değiştirin.
Taban ve skin yüzeyleri, düzenleme katmanlarından farklıdır: her düzenleme katmanı, her iki yüzey için de doku içerebilir. Tabanı boyamadan önce skinyı gizleyin, ardından düzenleme katmanınızı seçin.
05Vücut parçaları ve gizli alanlar
Parçalar bölümünden baş, gövde, kol ve bacakların görünürlüğünü açıp kapatın. Koltuk altına, bacakların iç kısmına veya boyna ulaşmak için engel olan parçayı gizleyip modeli uygun açıya döndürün.
Bir parçayı gizlemek, dokusunu silmeden düzenleme görünümünü değiştirir. Bittiğinde tüm parçaları tekrar gösterin ve bitişik yüzlerdeki dikişleri ve renkleri inceleyin.
06Classic veya Slim modelini seçin
Model bölümünde, kolları dört piksel genişliğindeki Classic ile üç piksel genişliğindeki Slim arasında geçiş yapın. Yapay zekâ ile oluşturulan skinlerinizin veya içe aktardığınız PNG dosyalarının modelini değiştirebilir, sonucu düzenleyip dışa aktarabilirsiniz.
Model değiştirdikten sonra kol ve giysi kolu dokularını kontrol edin. Kol dokularının uyuşması için Minecraft'a aktarırken aynı modeli seçin. Model değiştirmek kıyafetinizi yeniden tasarlamaz.
07Piksel ızgaraları ve işleme
Gözleri, kıyafet kenarlarını ve küçük desenleri konumlandırmak için Izgara bölümünden taban veya dış yüzey ızgarasını açın. Yakınlaştırıp hücreleri tek tek boyayarak ayrıntıları hizalayın.
Izgaralar yalnızca görüntüleme yardımcısıdır ve dışa aktarılan PNG'de görünmez. Görüntüleme bölümündeki arka yüz ve ızgara ayıklama seçenekleri, kameranın tersine bakan yüzey ve çizgileri kontrol eder. Son görünümü incelemek için ızgaraları kapatın.
08Paletler ve katman filtreleri
Paletlerden renkleri seçin ve en son renkleri yeniden kullanın. Bir katman seçin ve görünümünü değiştirmek için katman panelinde parlaklığını, kontrastını, tonunu, doygunluğunu veya opaklığını ayarlayın.
Filtreler, yeni boyanmış renklerin nasıl görüneceği de dahil olmak üzere seçilen katmanı etkiler. Renklerini bağımsız olarak ayarlamak için farklı katmanlara ayrı kıyafet öğeleri yerleştirin.
09Bir projeyi kaydedin ve skinü dışa aktarın
PNG indir, oyun için skin dokusunu dışa aktarır. Proje indir, ileride düzenlemek üzere katmanları içeren bir NCRS dosyası kaydeder. Dosyayı gömülü düzenleyicinin İçe Aktar panelindeki Proje içe aktar ile yeniden açın.
Taslaklar mevcut tarayıcıda her görünüm için ayrı ayrı saklanır. Tarayıcı verilerinin temizlenmesi veya cihazların değiştirilmesi, bunların kullanılamamasına neden olabilir. Önemli işler için proje yedeklerini indirin; düzenlemeler hesabınızdaki orijinal Yapay Zekâ sonucunun yerine geçmez.