01选择参考图
上传清晰的人物照片或角色参考图,还可以补充外观修改要求。
将照片或角色描述转换为 Minecraft 皮肤。在 3D 中预览 AI 生成的角色,下载经典 Steve 模型的 64 × 64 PNG。
照片转皮肤 · 文字转皮肤 · 经典 64 × 64 PNG从照片或文字描述开始,探索角色预览。
生成服务尚未配置,请稍后再试。
从日常穿搭,到天马行空
标准 64 × 64 皮肤格式
你带来灵感,我们带来像素。
上传照片,先生成同一角色的正面与背面预览,再转换为 Minecraft 皮肤贴图。最终输出 64×64 Classic PNG,可旋转预览、下载和编辑。
模拟用户的简陋铅笔画,用于演示。下方草图是实际生成输入,颜色及未画出的细节由 AI 补全。 最终皮肤的眼睛经过手动像素微调。
01上传清晰的人物照片或角色参考图,还可以补充外观修改要求。
02AI 为同一个 Minecraft 角色生成完整且一致的正面与背面视图。
真实转换案例:参考图 → 实际生成的正背面预览 → 最终 64×64 皮肤。拖动最后一个角色即可旋转。
照片和中间预览图会临时提交至 AI 处理服务,保存期限受服务政策约束。账户历史保存最终皮肤,不保存原始照片。
也可以从文字开始:使用英文描述角色,文字转皮肤每次 1 积分。照片转皮肤每次 3 积分,任一步骤失败退回。
照片模式建议使用衣着清晰的肖像;文字模式可以描述发型、服装、配色与角色风格。
查看生成皮肤的正面与背面,旋转 3D 模型,体验行走动画。
下载生成的经典模型 PNG,在 Minecraft Java 版皮肤设置或支持自定义皮肤的基岩版中导入。
导入角色前,查看 Minecraft 官方指南,确认皮肤格式与设备兼容性。
下载文件为 64×64 PNG,采用 Classic / Steve 手臂模型。Java 版导入时请选择 Classic / Wide;基岩版是否支持导入自定义皮肤取决于设备,请先查看官方说明。
Minecraft 官方角色创建器常见问题 ↗“To import a skin, you need a flat “unwrapped” .png image”
Minecraft 官方:什么是 Minecraft 皮肤?
Classic / Steve 的手臂宽度为 4 像素,Slim / Alex 为 3 像素。当前生成器导出经典模型格式,导入 PNG 时请在游戏中选择对应模型。
这个案例展示实际照片转换结果。导入游戏前,请在 3D 预览中检查你生成的皮肤。 关于我们
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付费订阅正在配置中。照片生成消耗 3 积分,文字生成消耗 1 积分。
它将照片或文字描述转换为可下载的 Minecraft 皮肤。照片模式先生成同一角色的正面与背面预览,再转换为标准皮肤贴图;文字模式根据英文描述生成。两种模式均输出 64 × 64 经典模型 PNG,并支持 3D 预览。
上传照片后,我们先使用图像生成模型,根据人物外观生成同一 Minecraft 角色的正面和背面预览图。然后,使用专门的 Minecraft 皮肤模型,将这两张视图转换为皮肤展开图。最后由程序处理尺寸和透明区域,输出可预览、下载和编辑的 64×64 Classic PNG 皮肤。你可以拖动 3D 角色检查正面、背面和两侧,再导入游戏。
示例下载采用标准 64 × 64 PNG 和经典 4 像素手臂。可通过 Java 版皮肤设置,或基岩版更衣室中的自定义皮肤导入。部分主机平台会限制自定义皮肤导入。
选择文字转皮肤,描述角色的发型、服装、配色和配饰。每次生成消耗 1 积分,输出可下载的 64 × 64 Classic / Steve 皮肤 PNG。
照片转皮肤会临时提交照片至 AI 处理服务,当前使用 GPT Image 2.5 生成正背面预览,再转换为皮肤。原始照片不会存入本站公开存储,最终皮肤和文字描述保存在账户历史中。处理方式与保存期限受服务政策约束,详见隐私政策和关于页。
不是。这是独立创作工具,与 Mojang 或 Microsoft 没有隶属关系。Minecraft 商标属于相应权利人。
AI 生成需要计算资源来分析人物照片、生成皮肤并制作可下载的 PNG 文件。照片模式消耗 3 积分,文字模式消耗 1 积分;生成失败会退回预留积分。示例角色预览与示例皮肤下载可以免费体验,可购买的套餐以价格区显示为准。
普通 AI 生图工具生成的海报、角色立绘或概念图,不能直接作为 Minecraft 皮肤使用。本站使用专用的 Minecraft 皮肤 AI 模型,将照片或文字描述转换为符合游戏皮肤布局的贴图,输出可直接导入游戏的 64×64 Classic PNG,并支持 3D 预览、下载和编辑。