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Editor di skin per Minecraft

Rifinisci i pixel. Crea una skin davvero tua.

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CRAFTING GUIDE

Come utilizzare l'editor di skin Minecraft

Importa una skin, dipingi i dettagli ed esporta il personaggio per il gioco. Sul computer usa i pannelli dell'editor; sul telefono apri il pannello desiderato dalle schede.

01

Importazione e navigazione

Usa Importa skin per aprire un PNG o Le mie skin per caricare un personaggio generato. Se non hai un file, parti da un esempio. Seleziona Sposta, trascina il modello per ruotarlo e usa la rotellina per lo zoom.

Ispeziona la parte anteriore, posteriore, i lati e la parte superiore. Ripristina la visualizzazione se il personaggio si allontana dalla vista o entra a schermo intero per avere più spazio di disegno.

02

Pennello, gomma, riempimento e ombreggiatura

Scegli un colore e usa il Pennello facendo clic o trascinando sul modello. La Gomma cancella i pixel del livello selezionato. Riempimento colora un'area secondo le impostazioni; Ombreggiatura modifica i colori esistenti. Nel pannello dello strumento puoi regolare dimensione, forma e altre opzioni disponibili.

Usa il contagocce per prelevare un colore. Lo specchio è utile per abiti simmetrici: disattivalo per i dettagli asimmetrici. Annulla con il pulsante o Ctrl/Cmd+Z e usa Ripeti per ripristinare l'azione annullata.

03

Gestisci i livelli di modifica

Seleziona un livello nell'elenco dei livelli prima di dipingere. Aggiungi strati vuoti per separare vestiti, capelli e accessori. Trascina i livelli per modificarne l'ordine di sovrapposizione e attiva/disattiva la visibilità per confrontare le modifiche.

Non puoi dipingere su un livello nascosto: rendilo visibile o selezionane un altro. Unisci combina il livello attuale con quello sottostante; Elimina rimuove il livello. Scarica un backup del progetto prima di modifiche importanti.

04

Superficie di base e rivestimento esterno

La superficie di base aderisce al corpo. Il rivestimento esterno si trova poco sopra e serve per cappelli, maniche e abiti esterni. Mostra o nascondi le superfici nei controlli del modello per raggiungere quella desiderata.

Le superfici di base e di sovrapposizione sono diverse dai livelli di modifica: ciascun livello di modifica può contenere texture per entrambe le superfici. Nascondi la sovrapposizione prima di dipingere la base, quindi seleziona il livello di modifica.

05

Parti del corpo e aree nascoste

Attiva/disattiva testa, busto, braccia e gambe in Parti. Per raggiungere le ascelle, l'interno delle gambe o il collo, nascondere la parte che ostruisce e ruotare il modello ad un angolo utile.

Nascondere una parte cambia la vista di modifica senza cancellarne la trama. Mostra di nuovo tutte le parti una volta terminato e controlla le cuciture e i colori sulle facce adiacenti.

06

Scegli Classic o Slim

In Modello scegli Classic, con braccia larghe quattro pixel, o Slim, con braccia larghe tre pixel. Puoi cambiare modello sia per le skin AI sia per i PNG importati, modificare il risultato ed esportare la skin.

Ispeziona le texture di braccia e maniche dopo aver cambiato modello. Seleziona lo stesso modello durante l'importazione in Minecraft per evitare texture delle braccia non corrispondenti. Cambiare modello non ridisegna il tuo outfit.

07

Griglie pixel e rendering

In Griglia attiva la griglia di base o del rivestimento per posizionare occhi, bordi degli abiti e piccoli motivi. Ingrandisci e dipingi una cella alla volta per allineare i dettagli.

Le griglie aiutano la visualizzazione e non compaiono nel PNG esportato. In Rendering, le opzioni di esclusione delle facce posteriori e della griglia controllano superfici e linee rivolte dalla parte opposta alla camera. Disattiva le griglie per controllare il risultato.

08

Tavolozze e filtri dei livelli

Scegli i colori dalle tavolozze e riutilizza i colori recenti. Seleziona un livello e regolane la luminosità, il contrasto, la tonalità, la saturazione o l'opacità nel pannello dei livelli per modificarne l'aspetto.

I filtri influenzano il livello selezionato, incluso il modo in cui appaiono i colori appena dipinti. Metti elementi di outfit separati su diversi livelli per regolarne i colori in modo indipendente.

09

Salva un progetto ed esporta una skin

«Scarica PNG» esporta la texture della skin per il gioco. «Scarica progetto» salva un file NCRS con i livelli per modificarli in seguito. Riaprilo con «Importa progetto» nel pannello Importa dell'editor integrato.

Le bozze vengono archiviate nel browser corrente separatamente per ogni skin. La cancellazione dei dati del browser o la modifica dei dispositivi può renderli non disponibili. Scarica i backup dei progetti per lavori importanti; le modifiche non sostituiscono il risultato AI originale nel tuo account.

Licenza open source e codice sorgente

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