Edytor skinów Minecraft 128x128
Maluj skiny HD w 2D i 3D, importuj PNG i eksportuj w 128×128. Darmowa ręczna edycja w przeglądarce.
Ręczna edycja jest bezpłatna · Wersje robocze pozostają w tej przeglądarce
Więcej miejsca na szczegóły z pikseli
Tekstura 128×128 ma 16 384 piksele zamiast 4096 w 64×64. Pozwala dopracować włosy, hafty, zbroję i cienie bez zmiany kształtu postaci. Zacznij od przykładu, własnej PNG lub pustego skina. Płaska tekstura i model 3D pokazują łączenie powierzchni. Ręczna edycja i eksport nie wymagają konta; generowanie AI to oddzielna funkcja.
Jak korzystać z edytora 128×128
Wybierz skin początkowy
Importuj PNG 128×128 lub 64×64. Każdy piksel 64×64 staje się blokiem 2×2, z zachowaniem wyglądu i przezroczystości. Nowe szczegóły dodajesz samodzielnie. Zachowaj oryginał.
Maluj i sprawdzaj model
Używaj ołówka, gumki, wypełnienia i pipety na postaci lub powiększonej mapie 2D. Odbicie lustrzane ułatwia rękawy i buty. Przeciągaj puste miejsce, aby obracać, i sprawdzaj boki oraz plecy. Zmiany można cofać i ponawiać.
Sprawdź warstwy i ramiona
Ukrywaj ciało, warstwę zewnętrzną lub pojedyncze części, by dotrzeć pod zakryte miejsca. Classic ma szerokie ramiona, Slim wąskie. Sprawdź wszystkie ich powierzchnie. Ukrywanie nie usuwa pikseli z eksportowanej PNG.
Pobierz i przetestuj PNG
Zapisz PNG 128×128 i otwórz ją ponownie, gdy zechcesz kontynuować. Sprawdź obsługę HD w kliencie i metodzie importu. Jeśli potrzebujesz 64×64, użyj standardowego edytora i zachowaj osobny oryginał HD.
Edytor 128×128 czy 64×64?
Wybierz według miejsca użycia skina. Standardowy edytor pasuje do obecnych wyników AI i zwykłych zastosowań. HD daje cztery razy więcej pikseli do ręcznych poprawek. Łącza rozdzielczości pozwalają przełączać edytory; szkice są osobne.
| PNG | Edytor standardowy | Edytor HD |
|---|---|---|
| Eksport PNG | 64 × 64 | 128 × 128 |
| Piksele tekstury | 4,096 | 16,384 |
| Przeznaczenie | Standardowe skiny i obecne wyniki AI | Drobne detale dla klientów obsługujących HD |
Wskazówki dotyczące skinów HD
Najpierw zaplanuj sylwetkę i główne kolory. Czytelna twarz i spójna paleta są ważniejsze niż ozdoby na każdym pikselu. Zachowaj jeden kierunek światła i oglądaj postać także z normalnej odległości. Wyrównuj krawędzie w 2D i oceniaj w 3D. Nie pomijaj spodu głowy, wewnętrznych stron rąk, podeszw i tyłu nóg. Warstwę zewnętrzną przeznacz na głębię, a przed dużą zmianą kolorów eksportuj wersję pośrednią.
Zgodność i prywatność
Zwykłe skiny kont Java używają 64×64. Obsługa 128×128 zależy od platformy Bedrock, klienta, moda lub systemu skinów. Sprawdź ich wymagania. Ta strona niczego nie instaluje i nie zmienia skina konta. Ręczne malowanie i przetwarzanie PNG odbywa się w przeglądarce bez wysyłania pikseli do AI. Szkice nie są kopią zapasową: tryb prywatny i usunięcie danych mogą je skasować. Historia konta i AI mają osobne procesy logowania, przesyłania i kredytów.
Pytania o edytor 128×128
Czy edytor HD jest darmowy?
Tak. Import, malowanie, cofanie i eksport PNG nie wymagają konta ani kredytów. Tworzenie przez AI zużywa kredyty osobno.
Czy mogę otworzyć skin AI 64×64?
Tak. Importuj pobraną PNG lub otwórz ten sam skin konta z edytora standardowego. Powiększenie metodą najbliższego sąsiada nie tworzy nowych detali — dodajesz je samodzielnie.
Czy przełączenie edytora przenosi zmiany?
Nie. Każdy ma własny szkic. Łącza mogą zachować oryginalny skin konta lub przykład. Zmiany przenieś przez pobranie i import PNG. Edytor standardowy nie przyjmuje 128×128.
Czy działa z Java Edition?
Do zwykłego skina konta Java użyj 64×64. Tekstura 128×128 wymaga zgodnego systemu HD. Sprawdź dokumentację klienta lub moda.
Czy pobrany plik zawiera ukryte warstwy?
Tak. Widoczność ułatwia pracę bez usuwania pikseli. PNG zawiera obie warstwy. Piksele usuwaj gumką.
Gdzie zapisuje się szkic?
W tej przeglądarce, oddzielnie dla konta i skina początkowego. Nie jest automatycznie synchronizowany z chmurą ani innymi urządzeniami. Pobierz PNG przed usunięciem danych.
Edytor open source i kod źródłowy
Dokończ swój pomysł w HD
Nie masz skina na początek? Wygeneruj wersję ze zdjęcia lub angielskiego opisu, a następnie dopracuj PNG tutaj. Wersje standardową i HD zachowaj osobno.