Zaimportuj skórkę, pomaluj detale i wyeksportuj postać do gry. Na komputerze korzystaj z paneli edytora, a na telefonie otwieraj je odpowiednimi kartami.
01Import i nawigacja
Otwórz PNG przez „Importuj skórkę” lub wczytaj wygenerowaną postać przez „Moje skórki”. Jeśli nie masz pliku, zacznij od przykładu. Wybierz „Przesuń”, przeciągaj model, aby go obracać, i użyj kółka myszy do zmiany powiększenia.
Sprawdź przód, tył, boki i górę. Zresetuj widok, jeśli postać zniknie z pola widzenia, lub przejdź na tryb pełnoekranowy, aby uzyskać więcej miejsca na rysowanie.
02Pędzel, gumka, wypełnienie i cieniowanie
Wybierz kolor i maluj Pędzlem na modelu, klikając lub przeciągając. Gumka usuwa piksele z wybranej warstwy. Wypełnienie koloruje obszar zgodnie z ustawieniami, a Cieniowanie zmienia istniejące kolory. W panelu narzędzia dostosujesz rozmiar, kształt i inne dostępne opcje.
Pipetą pobierzesz kolor. Odbicie lustrzane przydaje się przy symetrycznych strojach; wyłącz je dla asymetrycznych detali. Cofaj przyciskiem lub Ctrl/Cmd+Z, a opcją Ponów przywracaj cofnięte działania.
03Zarządzanie warstwami
Wybierz warstwę z listy warstw przed malowaniem. Dodaj puste warstwy, aby oddzielić ubrania, włosy i akcesoria. Przeciągnij warstwy, aby zmienić ich kolejność i przełącz widoczność w celu porównania zmian.
Nie można malować na ukrytej warstwie: pokaż ją lub wybierz inną. Scal łączy bieżącą warstwę z warstwą poniżej, a Usuń ją usuwa. Przed większymi zmianami pobierz kopię projektu.
04Powierzchnia bazowa i nakładka zewnętrzna
Powierzchnia bazowa leży bezpośrednio na ciele. Nakładka znajduje się nieco nad nią i służy do czapek, rękawów oraz odzieży wierzchniej. Zmieniaj ich widoczność w ustawieniach modelu, by dotrzeć do wybranej powierzchni.
Powierzchnie bazowe i nakładki różnią się od warstw edycyjnych: każda warstwa edycyjna może zawierać tekstury dla obu powierzchni. Ukryj nakładkę przed pomalowaniem bazy, a następnie wybierz warstwę edycyjną.
05Części ciała i ukryte obszary
Przełączaj głowę, tułów, ramiona i nogi w Częściach. Aby dotrzeć do pach, wewnętrznej strony nóg lub szyi, ukryj przeszkadzającą część i obróć model pod odpowiednim kątem.
Ukrycie części zmienia widok edycji bez usuwania jej tekstury. Po zakończeniu pokaż wszystkie części ponownie i sprawdź szwy i kolory na przylegających powierzchniach.
06Wybierz Classic lub Slim
W sekcji Model wybierz Classic z ramionami szerokimi na cztery piksele lub Slim z ramionami na trzy piksele. Możesz zmieniać model skórek AI i zaimportowanych PNG, edytować wynik oraz eksportować skórkę.
Sprawdź teksturę ramion i rękawów po zmianie modelu. Wybierz ten sam model podczas importowania do Minecraft, aby uniknąć niedopasowanych tekstur ramion. Zmiana modelu nie powoduje przeprojektowania Twojego stroju.
07Siatki pikseli i renderowanie
W sekcji Siatka włącz siatkę bazową lub siatkę nakładki, aby rozmieścić oczy, krawędzie ubrań i małe wzory. Przybliż model i maluj po jednej komórce, by dopasować detale.
Siatki pomagają w edycji i nie pojawiają się w eksportowanym PNG. W sekcji Renderowanie opcje odrzucania tylnych ścian i siatki kontrolują powierzchnie oraz linie odwrócone od kamery. Wyłącz siatki, by ocenić gotowy wygląd.
08Palety i filtry warstw
Wybieraj kolory z palet i wykorzystuj ponownie najnowsze kolory. Wybierz warstwę i dostosuj jej jasność, kontrast, odcień, nasycenie lub krycie w panelu warstw, aby zmienić jej wygląd.
Filtry wpływają na wybraną warstwę, w tym na wygląd nowo pomalowanych kolorów. Umieść osobne elementy stroju na różnych warstwach, aby niezależnie dostosować ich kolory.
09Zapisz projekt i wyeksportuj skórkę
„Pobierz PNG” eksportuje teksturę skórki do gry. „Pobierz projekt” zapisuje plik NCRS z warstwami do dalszej edycji. Otwórz go ponownie przez „Importuj projekt” w panelu importu wbudowanego edytora.
Wersje robocze są przechowywane w bieżącej przeglądarce oddzielnie dla każdej skórki. Wyczyszczenie danych przeglądarki lub zmiana urządzeń może spowodować ich niedostępność. Pobierz kopie zapasowe projektów do ważnych prac; zmiany nie zastępują oryginalnego wyniku AI na Twoim koncie.