01Escolha a sua referência
Carregue uma fotografia nítida ou uma referência de personagem e, se quiser, descreva as alterações de visual pretendidas.
Transforme fotografias em skins de Minecraft: pré-visualize a personagem, aperfeiçoe o visual e depois gere a skin. Edite o resultado e mude de modelo no navegador.
Pré-visualizar → Aperfeiçoar → Gerar → EditarVeja primeiro a personagem. Gere a skin quando estiver satisfeito com o visual.

Compatível com Java e Bedrock
Skin gerada por IA · PNG de 64×64 · A geração pode demorar alguns minutos.
Confira as pré-visualizações correspondentes de frente e de costas
Ajuste cabelo, roupa e cores nas suas instruções
Edite píxeis e alterne entre os modelos Classic / Slim
Comece com pré-visualizações correspondentes da personagem de frente e de costas. Aperfeiçoe as instruções e gere outra pré-visualização se necessário. Quando estiver satisfeito, converta o desenho escolhido numa skin. Edite o PNG final de 64×64 no navegador.
Desenho a lápis que simula um esboço amador, criado para esta demonstração. O desenho abaixo foi efetivamente usado para gerar a skin; a IA deduziu as cores e os detalhes não visíveis. Os olhos da skin final foram aperfeiçoados manualmente.
01Carregue uma fotografia nítida ou uma referência de personagem e, se quiser, descreva as alterações de visual pretendidas.
02Verifique a frente e o verso antes de gerar a skin. Ajuste as instruções de aparência e crie outra visualização se quiser alterar a aparência.
Quando estiver satisfeito com a pré-visualização, a IA converte-a num PNG de skin de 64×64. Inspecione-o em 3D, edite os detalhes e alterne entre os modelos Classic / Slim no editor.
Descarregar o PNG desta skinUm exemplo de conversão real: imagem de referência → Pré-visualização gerada de frente e de costas → Skin final de 64×64. Arraste a última personagem para a rodar.
A fotografia e a pré-visualização intermédia são enviadas temporariamente a serviços de processamento de IA, segundo as respetivas políticas de conservação. O histórico da conta guarda as pré-visualizações geradas e as skins finais, e não a fotografia original.
Fotografia: pré-visualização de frente e de costas por 1 crédito, depois conversão em skin por mais 2 créditos. Texto: 1 crédito. Se um passo falhar, só os créditos desse passo são devolvidos; as pré-visualizações bem-sucedidas ficam guardadas.
O processo influencia o resultado. Compare o mapeamento simples de píxeis, a geração direta com IA e um processo que começa pela pré-visualização e lhe permite definir a personagem antes de criar a skin.
Redimensiona ou mapeia os píxeis de uma imagem na textura da skin. O resultado depende de a imagem original se adaptar bem a essa disposição.
Imagem → Mapeamento de píxeis → Skin
Um modelo geral de imagem cria a personagem e a textura da skin em simultâneo, numa única geração.
Imagem → IA geral → Skin
Escolha primeiro o visual da personagem de frente e de costas. Depois, um modelo dedicado converte a pré-visualização escolhida na textura da skin.
Pré-visualização de frente e de costas → Aperfeiçoar → Modelo de skin → Editar
Continue a criar depois da geração com IA. Abra a skin no editor no navegador para aperfeiçoar cores e detalhes, pintar em 3D e alternar entre os modelos Classic e Slim antes de exportar.

Escolha uma fotografia nítida ou uma referência de personagem. Acrescente instruções para o cabelo, roupa, cores ou acessórios que pretende.
Confira as vistas correspondentes da personagem de frente e de costas. Quer um visual diferente? Altere as instruções e gere outra pré-visualização antes de a converter numa skin.
Quando estiver satisfeito com a pré-visualização, a IA converte-a num PNG de skin de 64×64. Confira o resultado em 3D, edite os detalhes e alterne entre os modelos Classic / Slim no editor antes de descarregar.
Antes de importar a nova personagem, confira o formato da skin e a compatibilidade do dispositivo nos guias oficiais de Minecraft.
Descarregue um PNG de 64×64 e escolha o modelo de personagem correspondente ao importar para Java. Pode editar a skin e alternar entre os modelos Classic / Slim no nosso editor no navegador. A importação de skins personalizadas em Bedrock depende do dispositivo; consulte as orientações oficiais.
Minecraft: perguntas frequentes sobre o Criador de Personagens ↗“To import a skin, you need a flat “unwrapped” .png image”
Minecraft: O que é uma skin Minecraft?
Classic / Steve tem braços com quatro píxeis de largura; Slim / Alex tem braços com três. Abra a skin gerada no editor para mudar de modelo, ajustar as texturas dos braços e descarregar o PNG. Escolha o mesmo modelo ao importar para Minecraft.
Este exemplo mostra uma conversão real de fotografia. Confira a skin gerada na pré-visualização 3D antes de a importar para o jogo.
Comece aos poucos. Crie mais quando a inspiração chegar.
Os novos utilizadores recebem 1 crédito de boas-vindas: experimente uma pré-visualização de fotografia ou crie uma skin a partir de texto.
Teste gratuito
Para um guarda-roupa cheio de possibilidades.
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Um pouco mais de energia para a sua próxima criação.
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Pagamento seguro com a Waffo. Os planos anuais atribuem todos os créditos do ano logo no início.
Crie skins de Minecraft a partir de fotografias ou de descrições de personagens em inglês. O modo de fotografia permite conferir as pré-visualizações correspondentes de frente e de costas, ajustar as instruções e gerar novas versões até ficar satisfeito. Depois, converta a pré-visualização escolhida numa skin. Veja o resultado em 3D, edite-o no navegador e descarregue um PNG de 64×64.
Carregue uma fotografia e indique as alterações de visual pretendidas. Uma pré-visualização de frente e de costas custa 1 crédito. Confira cabelo, roupa e cores; altere as instruções e gere outra pré-visualização, se necessário, por 1 crédito cada. Quando estiver satisfeito, converta a pré-visualização escolhida numa skin por mais 2 créditos. Depois, veja-a em 3D, edite-a e alterne entre os modelos Classic / Slim no editor.
O exemplo é descarregado num PNG padrão de 64×64 que pode editar no navegador. Importe-o nas definições de skins da Java Edition ou na área de skins personalizadas do Vestiário de Bedrock. Algumas consolas restringem a importação de skins personalizadas.
Escolha Texto para Skin e descreva o cabelo, a roupa, as cores e os acessórios da personagem. A geração custa 1 crédito e produz um PNG de 64×64 que pode descarregar. Abra-o no editor para aperfeiçoar detalhes ou alternar entre os modelos Classic e Slim.
O Foto para Skin envia temporariamente a sua fotografia para serviços de processamento de IA para gerar pré-visualizações de frente e de costas, atualmente com o Nano Banana 2.1, e depois converte essas vistas numa skin. A fotografia original não é guardada no nosso armazenamento público. As skins finais e as instruções ficam no histórico da conta. O processamento e a conservação seguem as políticas dos serviços; consulte a Política de Privacidade e a página Sobre. As pré-visualizações geradas também são guardadas de forma privada no histórico da conta para poder voltar mais tarde e criar uma skin.
Não. Esta é uma ferramenta de criação independente, sem afiliação à Mojang ou à Microsoft. Minecraft é uma marca comercial dos respetivos titulares.
Fotografia: pré-visualização de frente e de costas por 1 crédito, depois conversão em skin por mais 2 créditos. Texto: 1 crédito. Se um passo falhar, só os créditos desse passo são devolvidos; as pré-visualizações bem-sucedidas ficam guardadas.
Uma ilustração de personagem não é uma textura de skin de Minecraft. O nosso processo de fotografia separa o desenho da personagem da geração da skin: primeiro, confira e aperfeiçoe a pré-visualização de frente e de costas; depois, a IA converte o desenho escolhido no formato de skin do jogo. Assim, pode avaliar o visual antes da conversão. Também pode editar o PNG final de 64×64 e alternar entre os modelos Classic / Slim no editor no navegador.
Comece com uma fotografia, aperfeiçoe a pré-visualização da personagem e transforme o desenho escolhido numa skin de Minecraft. Termine no editor e leve a personagem para o seu mundo.
Criar pré-visualização da personagem