Editor de skins Minecraft 128x128
Pinte skins HD em 2D e 3D, importe PNG e exporte em 128×128. Edição manual gratuita no navegador.
A edição manual é gratuita · Os rascunhos permanecem neste navegador
Mais espaço para detalhes em pixels
Uma textura 128×128 tem 16.384 pixels, contra 4.096 em 64×64. Isso permite refinar cabelo, bordados, armaduras e sombras sem mudar a forma do personagem. Comece pelo exemplo, por uma PNG própria ou por uma skin vazia. A textura plana e o modelo 3D mostram como as faces se conectam. Editar e exportar manualmente não exige conta; a geração por IA é separada.
Como usar o editor 128×128
Escolha a skin inicial
Importe uma PNG 128×128 ou 64×64. Cada pixel de 64×64 vira um bloco 2×2, preservando transparência e aparência. Os detalhes novos são desenhados por o utilizador. Guarde o original.
Pinte e confira o modelo
Use lápis, borracha, preenchimento e conta-gotas no personagem ou no mapa 2D ampliado. O espelhamento ajuda com mangas e sapatos. Arraste uma área vazia para girar e veja também costas e laterais. O utilizador pode desfazer e refazer.
Confira camadas e braços
Oculte corpo, camada externa ou partes individuais para alcançar áreas cobertas. Classic tem braços largos, Slim estreitos. Verifique todas as faces. Ocultar não apaga pixels da PNG exportada.
Transfira e teste a PNG
Guarde uma PNG 128×128 e abra novamente para continuar. Confira se seu cliente e método de importação aceitam skins HD. Para destinos 64×64, use o editor normal e guarde o original HD separado.
Editor 128×128 ou 64×64?
Escolha conforme o destino. O editor normal serve aos resultados atuais da IA e aos usos comuns. HD oferece quatro vezes mais pixels para ajustes manuais. Alterne pelos links de resolução; os rascunhos são separados.
| PNG | Editor normal | Editor HD |
|---|---|---|
| Saída PNG | 64 × 64 | 128 × 128 |
| Pixels da textura | 4,096 | 16,384 |
| Indicado para | Skins normais e resultados atuais da IA | Detalhes finos em clientes compatíveis com HD |
Dicas para skins HD
Defina primeiro a silhueta e as cores principais. Um rosto legível e uma paleta coerente importam mais do que preencher todos os pixels. Mantenha uma direção de luz e veja o personagem a uma distância normal. Alinhe bordas em 2D e confira em 3D. Não esqueça queixo, parte interna dos braços, solas e parte de trás das pernas. Use a camada externa para volume e exporte versões antes de grandes mudanças de cor.
Compatibilidade e privacidade
Skins comuns de conta Java usam 64×64. O suporte a 128×128 depende da plataforma Bedrock, cliente, mod ou sistema de skins. Confira os requisitos. Esta página não instala nada nem altera a skin da a sua conta. Pintura manual e processamento PNG acontecem no navegador sem enviar pixels a provedores de IA. Rascunhos não são backups: navegação privada ou limpeza de dados pode apagá-los. Histórico de conta e IA seguem fluxos separados de início de sessão, envio e créditos.
Dúvidas sobre o editor 128×128
O editor HD é gratuito?
Sim. Importar, pintar, desfazer e exportar PNG não exige conta nem créditos. A criação com IA usa créditos separadamente.
Posso abrir uma skin de IA 64×64?
Sim. Importe a PNG transferida ou abra a mesma skin da conta pelo editor normal. A ampliação usa vizinho mais próximo; os detalhes HD adicionais são feitos por o utilizador.
Trocar de editor transfere minhas alterações?
Não. Cada editor tem seu rascunho. Os links mantêm a skin original da conta ou o exemplo quando houver. Transfira alterações baixando e importando a PNG. O editor normal não aceita 128×128.
Funciona na Java Edition?
Para a skin comum da conta Java, use 64×64. Uma textura 128×128 exige um sistema HD compatível. Consulte a documentação do cliente ou mod.
O download inclui camadas ocultas?
Sim. A visibilidade facilita a edição sem excluir pixels. A PNG inclui ambas as camadas. Use a borracha para remover pixels.
Onde meu rascunho fica guardado?
Neste navegador, separado por conta e skin inicial. Não há backup na nuvem nem sincronização automática entre dispositivos. Transfira uma PNG antes de limpar os dados.
Editor de código aberto e código-fonte
Finalize sua ideia em HD
Ainda não tem uma skin? Gere uma primeira versão a partir de uma fotografia ou descrição em inglês e refine a PNG aqui. Guarde as versões normais e HD separadamente.