CRAFT · EDIT · PLAY

Редактор скинов для Майнкрафта

Доработайте каждый пиксель. Создайте скин в своём стиле.

Редактировать образец
ПИКСЕЛЬНЫЙ ВЕРСТАК64 × 64 · PNG
Загрузка верстак…
Ручное редактирование бесплатно · Черновики остаются в этом браузере
CRAFTING GUIDE

Как использовать редактор скинов Майнкрафт

Импортируйте скин, прорисуйте детали и экспортируйте персонажа для игры. На компьютере используйте панели редактора; на телефоне открывайте нужные панели вкладками редактора.

01

Импорт и навигация

Нажмите «Импорт скина», чтобы открыть PNG, или «Мои скины», чтобы загрузить созданного персонажа. Если файла нет, начните с образца. Выберите «Перемещение» и перетаскивайте модель для поворота; колесо мыши меняет масштаб.

Осмотрите переднюю, заднюю, боковые и верхние части. Сбросьте вид, если персонаж скрылся из поля зрения, или перейдите в полноэкранный режим, чтобы получить больше места для рисования.

02

Кисть, ластик, заливка и затенение

Выберите цвет и рисуйте на модели щелчками или движениями кисти. Ластик стирает пиксели выбранного слоя. Заливка окрашивает область с учётом настроек инструмента, а затенение меняет существующие цвета. На панели инструмента можно настроить размер, форму и другие доступные параметры.

Пипетка позволяет взять цвет с изображения. Симметрия удобна для одинаковых сторон одежды; отключите её для асимметричных деталей. Отменяйте действия кнопкой или Ctrl/Cmd+Z, а восстанавливайте кнопкой повтора.

03

Управление слоями

Выберите слой в списке слоев перед рисованием. Добавьте пустые слои, чтобы отделить одежду, волосы и аксессуары. Перетаскивайте слои, чтобы изменить порядок их расположения, и переключайте видимость, чтобы сравнить изменения.

На скрытом выбранном слое рисовать нельзя: покажите его или выберите другой. Объединение соединяет текущий слой с нижним, удаление убирает слой. Перед серьёзными изменениями скачайте резервную копию проекта.

04

Базовая поверхность и внешний слой

Базовая поверхность лежит прямо на теле. Внешняя поверхность чуть выступает над ней и подходит для шапок, рукавов и верхней одежды. Переключайте их видимость в настройках модели, чтобы рисовать на нужной поверхности.

Базовые и наложенные поверхности отличаются от слоев редактирования: каждый слой редактирования может содержать текстуру для обеих поверхностей. Прежде чем рисовать основу, скройте наложение, а затем выберите слой редактирования.

05

Части тела и скрытые области

Переключение головы, туловища, рук и ног в разделе «Части». Чтобы добраться до подмышек, внутренней части ног или шеи, скройте мешающую часть и поверните модель на удобный угол.

Скрытие детали меняет вид редактирования, не стирая ее текстуру. Когда закончите, снова покажите все детали и осмотрите швы и цвета прилегающих граней.

06

Выберите Classic или Slim

В разделе «Модель» можно выбрать Classic с руками шириной 4 пикселя или Slim с руками шириной 3 пикселя. Переключайте модели для скинов ИИ или импортированных PNG, редактируйте результат и экспортируйте скин.

Проверяйте текстуры рук и рукавов после смены модели. Выберите ту же модель при импорте в Майнкрафт, чтобы избежать несовпадения текстур рук. Смена модели не меняет дизайн вашего наряда.

07

Пиксельные сетки и рендеринг

В разделе «Сетка» включите сетку базовой поверхности или внешнего слоя: так проще расположить глаза, края одежды и мелкие узоры. Приблизьте модель и закрашивайте по одной ячейке, чтобы точно совместить детали.

Сетки помогают при редактировании и не попадают в экспортируемый PNG. В разделе «Отображение» параметры отсечения обратных граней и сетки управляют поверхностями и линиями, направленными от камеры. Отключите сетки, чтобы оценить готовый образ.

08

Палитры и фильтры слоев

Выбирайте цвета из палитр и повторно используйте последние цвета. Выберите слой и отрегулируйте его яркость, контрастность, оттенок, насыщенность или непрозрачность на панели слоев, чтобы изменить его внешний вид.

Фильтры влияют на выбранный слой, в том числе на то, как выглядят вновь нарисованные цвета. Поместите отдельные элементы наряда на разные слои, чтобы независимо регулировать их цвета.

09

Сохраните проект и экспортируйте скин.

«Скачать PNG» экспортирует текстуру скина для игры. «Скачать проект» сохраняет файл NCRS со слоями для дальнейшего редактирования. Откройте его через «Импорт проекта» на панели импорта встроенного редактора.

Черновики хранятся в текущем браузере отдельно для каждого скина. Очистка данных браузера или смена устройств могут сделать их недоступными. Загрузите резервные копии проекта для важной работы; изменения не заменяют исходный результат AI в вашей учетной записи.

Открытая лицензия и исходный код

NeedCoolerShoes · GPL-3.0-or-later · Скачать исходный код редактора