CRAFT · EDIT · PLAY

ตัวแก้ไขสกินมายคราฟ

ปรับแต่งแต่ละพิกเซลให้เป็นสกินในแบบของคุณ

แก้ไขตัวอย่าง
โต๊ะทำงานพิกเซล64 × 64 · PNG
กำลังโหลดโต๊ะทำงานของคุณ…
การแก้ไขด้วยตนเองนั้นฟรี · แบบร่างจะยังคงอยู่ในเบราว์เซอร์นี้
CRAFTING GUIDE

วิธีใช้เครื่องมือแก้ไขสกิน มายคราฟ

นำเข้าสกิน ลงสีรายละเอียด และส่งออกตัวละครของคุณสำหรับเกม บนเดสก์ท็อป ให้ใช้แผงตัวแก้ไข บนมือถือ ให้เปิดแผงที่ตรงกันจากแท็บตัวแก้ไข

01

นำเข้าสกินและนำทาง

ใช้นำเข้าสกินเพื่อเปิด PNG หรือสกินของฉันเพื่อโหลดตัวละครที่สร้างขึ้น เริ่มต้นด้วยตัวอย่างหากคุณไม่มีไฟล์ เลือก ย้าย ลากโมเดลเพื่อหมุน และใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อซูม

ตรวจสอบด้านหน้า ด้านหลัง ด้านข้าง และด้านบน รีเซ็ตมุมมองหากตัวละครเคลื่อนออกไปนอกสายตา หรือเข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอเพื่อเพิ่มพื้นที่ในการวาดภาพ

02

แปรง ยางลบ เติม และแรเงา

เลือกสี แล้วคลิกหรือลากพู่กันเพื่อลงสีพิกเซลบนโมเดล ยางลบลบพิกเซลจากเลเยอร์ที่เลือก ถังสีเติมพื้นที่ตามค่าของเครื่องมือ ส่วนปรับแสงเงาเปลี่ยนสีที่มีอยู่ เปิดแผงเครื่องมือเพื่อปรับขนาด รูปร่าง และตัวเลือกอื่นที่รองรับ

ใช้หลอดดูดสีเพื่อเลือกสีจากภาพ เปิดการวาดแบบสมมาตรสำหรับชุดที่สมมาตร และปิดเมื่อต้องการรายละเอียดต่างกันสองข้าง เลิกทำด้วยปุ่มหรือ Ctrl/Cmd+Z และใช้ทำซ้ำเพื่อเรียกคืนสิ่งที่เลิกทำ

03

จัดการเลเยอร์การแก้ไข

เลือกเลเยอร์ในรายการเลเยอร์ก่อนทาสี เพิ่มชั้นว่างๆ เพื่อแยกเสื้อผ้า ผม และเครื่องประดับ ลากเลเยอร์เพื่อเปลี่ยนลำดับการเรียงซ้อน และสลับการมองเห็นเพื่อเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลง

ลงสีบนเลเยอร์ที่ซ่อนไม่ได้ ให้แสดงเลเยอร์นั้นหรือเลือกเลเยอร์อื่น «รวมเลเยอร์» จะรวมเลเยอร์ปัจจุบันกับเลเยอร์ด้านล่าง ส่วน «ลบ» จะลบเลเยอร์ ควรดาวน์โหลดโครงการสำรองก่อนแก้ไขครั้งใหญ่

04

พื้นผิวฐานและการซ้อนทับด้านนอก

พื้นผิวฐานอยู่บนตัวละครโดยตรง ส่วนชั้นนอกลอยเหนือฐานเล็กน้อยสำหรับหมวก แขนเสื้อ และเสื้อตัวนอก สลับการแสดงผลในตัวควบคุมโมเดลเพื่อเข้าถึงพื้นผิวที่ต้องการ

พื้นผิวฐานและพื้นผิวซ้อนทับแตกต่างจากเลเยอร์การแก้ไข: แต่ละเลเยอร์การแก้ไขสามารถมีพื้นผิวสำหรับทั้งสองพื้นผิวได้ ซ่อนภาพซ้อนทับก่อนที่จะทาสีฐาน จากนั้นเลือกเลเยอร์การแก้ไขของคุณ

05

ส่วนของร่างกายและพื้นที่ที่ซ่อนอยู่

แสดงหรือซ่อนศีรษะ ลำตัว แขน และขาในแผงส่วนร่างกาย หากต้องการเข้าถึงรักแร้ ขาด้านใน หรือคอ ให้ซ่อนส่วนที่บังแล้วหมุนโมเดลไปยังมุมที่เหมาะสม

การซ่อนส่วนร่างกายเปลี่ยนเฉพาะมุมมองแก้ไข ไม่ลบเท็กซ์เจอร์ เมื่อเสร็จแล้วให้แสดงทุกส่วนอีกครั้ง เพื่อตรวจรอยต่อและสีของพื้นผิวที่ติดกัน

06

เลือกคลาสสิกหรือแขนเล็ก

ใช้ตัวเลือกโมเดลเพื่อสลับระหว่างแขนคลาสสิกกว้างสี่พิกเซลและแขนเล็กกว้างสามพิกเซล ใช้ได้ทั้งสกินที่ AI สร้างและ PNG ที่คุณนำเข้า จากนั้นแก้ไขและส่งออกสกินได้

ตรวจสอบพื้นผิวของแขนและปลอกแขนหลังจากเปลี่ยนรุ่น เลือกรุ่นเดียวกันเมื่อนำเข้าไปยัง มายคราฟเพื่อหลีกเลี่ยงพื้นผิวแขนที่ไม่ตรงกัน การเปลี่ยนโมเดลไม่ได้ออกแบบเครื่องแต่งกายของคุณใหม่

07

ตารางพิกเซลและการเรนเดอร์

เปิดใช้งานตารางฐานหรือตารางซ้อนทับในตารางเพื่อค้นหาตำแหน่งตา ขอบเสื้อผ้า และลวดลายเล็กๆ ขยายและระบายสีทีละเซลล์เพื่อจัดแนวรายละเอียด

กริดเป็นตัวช่วยในการมองและไม่ติดไปกับ PNG ที่ส่งออก ตัวเลือกซ่อนพื้นผิวด้านหลังและกริดใต้พื้นผิวในแผงการแสดงผลควบคุมพื้นผิวกับเส้นที่หันหนีจากกล้อง ปิดกริดเมื่อต้องการดูผลงานสำเร็จ

08

จานสีและฟิลเตอร์เลเยอร์

เลือกสีจากจานสีและนำสีล่าสุดมาใช้ซ้ำ เลือกเลเยอร์และปรับความสว่าง คอนทราสต์ เฉดสี ความอิ่มตัว หรือความทึบในแผงเลเยอร์เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์

ฟิลเตอร์ส่งผลต่อเลเยอร์ที่เลือก รวมถึงลักษณะสีที่เพิ่งทาสีด้วย วางองค์ประกอบเครื่องแต่งกายแยกกันบนเลเยอร์ต่างๆ เพื่อปรับสีได้อย่างอิสระ

09

บันทึกโปรเจ็กต์และส่งออกสกิน

«ดาวน์โหลด PNG» ส่งออกเท็กซ์เจอร์สกินสำหรับเกม ส่วน «ดาวน์โหลดโครงการ» บันทึกไฟล์ NCRS พร้อมเลเยอร์เพื่อกลับมาแก้ภายหลัง เปิดไฟล์นั้นอีกครั้งด้วย «นำเข้าโครงการ» ในแผงนำเข้าของตัวแก้ไข

แบบร่างของแต่ละสกินถูกเก็บแยกกันในเบราว์เซอร์ปัจจุบัน การล้างข้อมูลหรือเปลี่ยนอุปกรณ์อาจทำให้เข้าถึงไม่ได้ ควรดาวน์โหลดโครงการสำรองสำหรับงานสำคัญ การแก้ไขไม่แทนที่ผลลัพธ์ AI ต้นฉบับในบัญชี

ใบอนุญาตโอเพ่นซอร์สและแหล่งที่มา

NeedCoolerShoes · GPL-3.0-or-later · ดาวน์โหลดแหล่งตัวแก้ไข