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Editor de skins de Minecraft

Ajusta tus píxeles. Haz que la skin sea tuya.

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MESA DE PÍXELES64 × 64 · PNG
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La edición manual es gratuita · Los borradores permanecen en este navegador
CRAFTING GUIDE

Cómo usar el editor de skins de Minecraft

Importa una skin, pinta los detalles y exporta tu personaje para el juego. En ordenador, usa los paneles del editor; en móvil, abre el panel correspondiente desde las pestañas del editor.

01

Importar una skin y navegar

Usa Importar skin para abrir un PNG o Mis skins para cargar un personaje generado. Empieza con un ejemplo si no tienes ningún archivo. Selecciona Mover, arrastra el modelo para girarlo y usa la rueda del ratón para hacer zoom.

Inspecciona la parte frontal, trasera, los laterales y la parte superior. Restablece la vista si el personaje queda fuera de la pantalla o entra en pantalla completa para disponer de más espacio de dibujo.

02

Pincel, borrador, relleno y sombreado

Elige un color y haz clic o arrastra con Pincel para pintar píxeles sobre el modelo. El borrador elimina píxeles de la capa de edición seleccionada. Relleno colorea un área según la configuración de su herramienta; Sombreado modifica los colores existentes. Abre el panel de herramientas para ajustar el tamaño, la forma y otras opciones disponibles.

Usa el cuentagotas para seleccionar colores. Espejo resulta útil para atuendos simétricos; desactívalo para los detalles asimétricos. Deshaz con el botón o Ctrl/Cmd+Z y usa Rehacer para restaurar una acción deshecha.

03

Gestionar las capas de edición

Selecciona una capa en la lista de capas antes de pintar. Añade capas vacías para separar ropa, pelo y accesorios. Arrastra las capas para cambiar su orden de apilado y activa o desactiva su visibilidad para comparar cambios.

Una capa seleccionada y oculta no se puede pintar: muéstrala o selecciona otra capa. Combinar une la capa actual con la que está debajo; Eliminar elimina una capa. Descarga una copia de seguridad del proyecto antes de realizar cambios importantes.

04

Superficie base y superposición exterior

La superficie base se sitúa directamente sobre el cuerpo. La superposición se encuentra ligeramente por encima para sombreros, mangas y ropa exterior. Activa o desactiva su visibilidad en los controles del modelo para acceder a la superficie deseada.

Las superficies base y de superposición son diferentes de las capas de edición: cada capa de edición puede contener textura para ambas superficies. Oculta la superposición antes de pintar la base y, después, selecciona tu capa de edición.

05

Partes del cuerpo y zonas ocultas

Activa o desactiva la cabeza, el torso, los brazos y las piernas en Partes. Para acceder a las axilas, la parte interior de las piernas o el cuello, oculta la parte que obstruye la vista y gira el modelo hasta encontrar un ángulo útil.

Ocultar una parte cambia la vista de edición sin borrar su textura. Vuelve a mostrar todas las partes al terminar e inspecciona las costuras y los colores de las caras adyacentes.

06

Elegir Classic o Slim

Modelo ofrece brazos Classic de cuatro píxeles de ancho y brazos Slim de tres píxeles de ancho. Las skins generadas por IA en este sitio usan Classic, así que mantén ese modelo al editarlas.

Inspecciona las texturas de los brazos y las mangas después de cambiar de modelo. Selecciona el mismo modelo al importar en Minecraft para evitar que las texturas de los brazos no coincidan. Cambiar de modelo no rediseña tu atuendo.

07

Cuadrículas de píxeles y renderizado

Activa la cuadrícula base o la cuadrícula de superposición en Cuadrícula para localizar ojos, bordes de la ropa y patrones pequeños. Amplía la imagen y pinta una celda cada vez para alinear los detalles.

Las cuadrículas son ayudas visuales y no aparecen en el PNG exportado. El descarte de caras posteriores y de cuadrícula en Render controla las superficies y líneas orientadas en dirección opuesta a la cámara. Desactiva las cuadrículas para comprobar el aspecto final.

08

Paletas y filtros de capas

Elige colores de las paletas y reutiliza colores recientes. Selecciona una capa y ajusta su brillo, contraste, tono, saturación u opacidad en el panel de capas para cambiar su apariencia.

Los filtros afectan a la capa seleccionada, incluido el aspecto de los colores recién pintados. Coloca elementos independientes del atuendo en diferentes capas para ajustar sus colores por separado.

09

Guardar un proyecto y exportar una skin

Descargar PNG exporta la textura de la skin para el juego. Descargar proyecto guarda un archivo NCRS con las capas de edición para realizar cambios posteriormente. Vuelve a abrirlo mediante Importar proyecto en el panel Importar del editor integrado.

Los borradores se almacenan en el navegador actual por separado para cada skin. Borrar los datos del navegador o cambiar de dispositivo puede hacer que no estén disponibles. Descarga copias de seguridad del proyecto para trabajos importantes; las ediciones no sustituyen el resultado original de IA de tu cuenta.

Licencia y código fuente de código abierto

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