01Choisissez votre référence
Importez une photo claire ou une référence de personnage et décrivez éventuellement les changements d’apparence.
Créez un skin Minecraft à partir d’une photo : vérifiez le personnage, affinez son look, puis générez le skin. Modifiez-le et changez de modèle en ligne.
Prévisualiser → Affiner → Générer → ModifierVérifiez d’abord le personnage. Générez le skin quand le look vous plaît.

Compatible Java & Bedrock
Skin généré par IA · PNG 64 × 64 · La génération peut prendre quelques minutes.
Vérifiez les vues de face et de dos
Ajustez cheveux, tenue et couleurs dans vos consignes
Modifiez les pixels et passez de Classic à Slim
Commencez par des vues de face et de dos. Ajustez vos consignes et générez un nouvel aperçu si nécessaire. Convertissez le design choisi en skin quand il vous plaît, puis retouchez le PNG 64×64 en ligne.
Dessin au crayon amateur simulé, créé pour cette démo. Le dessin ci-dessous a été utilisé comme entrée réelle pour la génération ; l’IA a déduit les couleurs et les détails non visibles. Les yeux du skin final ont été retouchés manuellement.
01Importez une photo claire ou une référence de personnage et décrivez éventuellement les changements d’apparence.
02Vérifiez les vues de face et de dos avant de générer le skin. Ajustez vos consignes et créez un autre aperçu pour changer le look.
L’IA convertit l’aperçu choisi en PNG 64×64. Vérifiez-le en 3D, retouchez les détails et passez de Classic à Slim dans l’éditeur.
Télécharger ce PNG de skinUn véritable exemple de conversion : image de référence → aperçu généré avant/arrière → skin final en 64×64. Faites glisser le dernier personnage pour le faire pivoter.
Votre photo et l’aperçu intermédiaire sont temporairement envoyés à des services de traitement IA conformément à leurs politiques de conservation. L’historique du compte conserve le skin final, et non la photo originale.
Photo et texte : chaque aperçu coûte 1 crédit, puis la conversion confirmée coûte 2 crédits supplémentaires. Seule l’étape échouée est remboursée ; les aperçus réussis sont conservés.
Continuez après la génération IA. Ouvrez votre skin dans l’éditeur en ligne pour affiner les couleurs et les détails, peindre en 3D et passer de Classic à Slim avant l’exportation.

Choisissez une photo nette ou une référence de personnage. Décrivez les cheveux, la tenue, les couleurs et les accessoires souhaités.
Examinez les vues de face et de dos. Pour un autre look, modifiez vos consignes et générez un nouvel aperçu avant de le convertir en skin.
Quand l’aperçu vous plaît, l’IA le convertit en PNG 64×64. Vérifiez-le en 3D, retouchez les détails et passez de Classic à Slim dans l’éditeur avant de le télécharger.
Vérifiez le format de votre skin et la compatibilité de votre appareil avec les guides officiels de Minecraft avant d’importer votre nouveau personnage.
Téléchargez un PNG 64×64 et choisissez le modèle correspondant lors de l’importation dans Java. Notre éditeur permet de retoucher le skin et de passer de Classic à Slim. L’importation dans Bedrock dépend de l’appareil ; consultez les instructions officielles.
FAQ du créateur de personnages Minecraft ↗“To import a skin, you need a flat “unwrapped” .png image”
Minecraft : Qu’est-ce qu’un skin Minecraft ?
Classic / Steve a des bras de quatre pixels de large, Slim / Alex de trois. Ouvrez votre skin généré dans l’éditeur pour changer de modèle, ajuster les textures des bras et télécharger le PNG. Choisissez le même modèle dans Minecraft.
Cet exemple montre une conversion réelle à partir d’une photo. Vérifiez votre skin généré dans l’aperçu 3D avant de l’importer dans le jeu.
Commencez petit. Fabriquez-en davantage lorsque l’inspiration vous vient.
Les nouveaux utilisateurs reçoivent 1 crédit pour un aperçu photo ou un skin depuis un texte.
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100 crédits · N’expirent jamais · Achat unique, sans renouvellement automatique
Paiements sécurisés pris en charge
Les moyens de paiement disponibles dépendent de votre région et de la page de paiement.
Il transforme des photos ou des descriptions en skins Minecraft téléchargeables. Le mode Photo crée des aperçus correspondants du personnage de face et de dos, puis les convertit en atlas de skin standard. Le mode Texte utilise votre description en anglais. Les deux exportent des PNG 64 × 64 avec aperçu 3D.
Importez une photo et décrivez les changements souhaités. L’aperçu de face et de dos coûte 1 crédit. Vérifiez les cheveux, la tenue et les couleurs ; ajustez vos consignes pour créer un nouvel aperçu si nécessaire, à 1 crédit par aperçu. Convertissez l’aperçu choisi en skin pour 2 crédits de plus. Vous pouvez ensuite le voir en 3D, le modifier et passer de Classic à Slim dans l’éditeur.
Le téléchargement d’exemple utilise un PNG standard 64 × 64 modifiable dans le navigateur. Importez-le via les paramètres de skin de Java Edition ou les skins personnalisés du Dressing Room Bedrock. Certaines plateformes de console limitent l’importation de skins personnalisés.
Choisissez Texte vers skin et décrivez votre personnage en anglais. Générez les vues avant et arrière pour 1 crédit. Confirmez l’aperçu pour créer le skin avec 2 crédits supplémentaires. Téléchargez le PNG 64×64 ou modifiez-le dans l’éditeur.
Photo en skin envoie temporairement votre photo à des services de traitement IA pour générer des aperçus de face et de dos, actuellement avec Nano Banana Pro, puis convertit ces vues en skin. Votre photo n’est pas stockée dans notre stockage public. Les skins finaux et les prompts sont enregistrés dans l’historique de votre compte. Le traitement et la conservation suivent les politiques des services ; consultez notre Politique de confidentialité et notre page À propos. Generated front/back previews are also saved privately in your account history so you can return later to create a skin.
Non. Il s’agit d’un outil de création indépendant, non affilié à Mojang ou Microsoft. Minecraft est une marque déposée de leurs propriétaires respectifs.
Photo et texte : chaque aperçu coûte 1 crédit, puis la conversion confirmée coûte 2 crédits supplémentaires. Seule l’étape échouée est remboursée ; les aperçus réussis sont conservés.
Une illustration de personnage n’est pas une texture de skin Minecraft. Notre processus sépare la conception du personnage de la génération du skin : vérifiez et affinez d’abord l’aperçu de face et de dos, puis l’IA convertit le design choisi au format du jeu. Vous pouvez ainsi vérifier les cheveux, la tenue et les couleurs avant la conversion. Le PNG 64×64 final reste modifiable, avec choix Classic / Slim dans l’éditeur en ligne.
Partez d’une photo et affinez l’aperçu du personnage. Transformez le design choisi en skin Minecraft et apportez la touche finale dans l’éditeur.
Créez l’aperçu de votre personnage