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Éditeur de skins Minecraft

Ajustez vos pixels. Personnalisez votre skin.

Modifier un exemple
ATELIER PIXEL64 × 64 · PNG
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La modification manuelle est gratuite · Les brouillons restent dans ce navigateur
CRAFTING GUIDE

Comment utiliser l’éditeur de skins Minecraft

Importez un skin, peignez les détails et exportez votre personnage pour le jeu. Sur ordinateur, utilisez les panneaux de l’éditeur ; sur mobile, ouvrez le panneau correspondant depuis les onglets de l’éditeur.

01

Importer un skin et naviguer

Utilisez Importer un skin pour ouvrir un PNG ou Mes skins pour charger un personnage généré. Commencez avec un exemple si vous n’avez aucun fichier. Sélectionnez Déplacer, faites glisser le modèle pour le faire pivoter et utilisez la molette de la souris pour zoomer.

Inspectez l’avant, l’arrière, les côtés et le dessus. Réinitialisez la vue si le personnage sort du champ de vision, ou passez en plein écran pour disposer de plus d’espace de dessin.

02

Pinceau, gomme, remplissage et ombrage

Choisissez une couleur, puis cliquez ou faites glisser avec le Pinceau pour peindre des pixels sur le modèle. La Gomme supprime les pixels du calque de modification sélectionné. Le Remplissage colore une zone selon ses paramètres ; l’Ombrage modifie les couleurs existantes. Ouvrez le panneau des outils pour ajuster la taille, la forme et les autres options disponibles.

Utilisez la pipette pour prélever des couleurs. Le Miroir est utile pour les tenues symétriques ; désactivez-le pour les détails asymétriques. Annulez avec le bouton ou Ctrl/Cmd+Z, et utilisez Rétablir pour restaurer une action annulée.

03

Gérer les calques de modification

Sélectionnez un calque dans la liste des calques avant de peindre. Ajoutez des calques vierges pour séparer les vêtements, les cheveux et les accessoires. Faites glisser les calques pour modifier leur ordre d’empilement et activez ou désactivez leur visibilité pour comparer les changements.

Un calque sélectionné masqué ne peut pas être peint : affichez-le ou sélectionnez un autre calque. Fusionner combine le calque actuel avec celui situé en dessous ; Supprimer retire un calque. Téléchargez une sauvegarde du projet avant d’effectuer des changements importants.

04

Surface de base et superposition extérieure

La surface de base se trouve directement sur le corps. La superposition se trouve légèrement au-dessus pour les chapeaux, les manches et les vêtements extérieurs. Activez ou désactivez leur visibilité dans les commandes du modèle pour atteindre la surface souhaitée.

Les surfaces de base et de superposition sont différentes des calques de modification : chaque calque de modification peut contenir une texture pour les deux surfaces. Masquez la superposition avant de peindre la base, puis sélectionnez votre calque de modification.

05

Parties du corps et zones masquées

Activez ou désactivez la tête, le torse, les bras et les jambes dans Parties. Pour atteindre les aisselles, l’intérieur des jambes ou le cou, masquez la partie qui gêne et faites pivoter le modèle selon un angle utile.

Masquer une partie modifie la vue d’édition sans effacer sa texture. Réaffichez toutes les parties une fois terminé et inspectez les raccords et les couleurs sur les faces adjacentes.

06

Choisir Classic ou Slim

Modèle propose des bras Classic de quatre pixels de large et des bras Slim de trois pixels de large. Les skins générés par IA sur ce site utilisent Classic, alors conservez ce modèle lors de leur modification.

Inspectez les textures des bras et des manches après avoir changé de modèle. Sélectionnez le même modèle lors de l’importation dans Minecraft pour éviter des textures de bras incompatibles. Changer de modèle ne reconçoit pas votre tenue.

07

Grilles de pixels et rendu

Activez la grille de base ou la grille de superposition dans Grille pour localiser les yeux, les bords des vêtements et les petits motifs. Zoomez et peignez une cellule à la fois pour aligner les détails.

Les grilles sont des aides visuelles et n’apparaissent pas dans le PNG exporté. La suppression des faces arrière et des grilles dans Rendu contrôle les surfaces et les lignes orientées à l’opposé de la caméra. Désactivez les grilles pour vérifier l’apparence finale.

08

Palettes et filtres de calque

Choisissez des couleurs dans les palettes et réutilisez les couleurs récentes. Sélectionnez un calque et ajustez sa luminosité, son contraste, sa teinte, sa saturation ou son opacité dans le panneau des calques pour modifier son apparence.

Les filtres affectent le calque sélectionné, notamment l’apparence des nouvelles couleurs peintes. Placez les différents éléments de la tenue sur des calques distincts pour ajuster leurs couleurs indépendamment.

09

Enregistrer un projet et exporter un skin

Télécharger le PNG exporte la texture du skin pour le jeu. Télécharger le projet enregistre un fichier NCRS avec les calques de modification pour des changements ultérieurs. Rouvrez-le avec Importer un projet dans le panneau Importer de l’éditeur intégré.

Les brouillons sont stockés dans le navigateur actuel, séparément pour chaque skin. Effacer les données du navigateur ou changer d’appareil peut les rendre indisponibles. Téléchargez des sauvegardes de projet pour les travaux importants ; les modifications ne remplacent pas le résultat IA original dans votre compte.

Licence open source et code source

NeedCoolerShoes · GPL-3.0-or-later · Télécharger le code source de l’éditeur