Éditeur de skin Minecraft 128x128
Dessinez un skin HD en 2D et 3D, importez une PNG et exportez en 128×128. Retouche manuelle gratuite dans le navigateur.
La modification manuelle est gratuite · Les brouillons restent dans ce navigateur
Plus de place pour les détails en pixels
Une texture 128×128 compte 16 384 pixels contre 4 096 en 64×64. Vous pouvez préciser cheveux, broderies, armures et ombres sans changer la forme du personnage. Partez de l’exemple, d’une PNG ou d’un skin vierge. La texture 2D et le modèle 3D montrent le raccordement des faces. La retouche et l’export manuels ne nécessitent pas de compte ; la génération IA est distincte.
Utiliser l’éditeur 128×128
Choisir un skin de départ
Importez une PNG 128×128 ou 64×64. Chaque pixel d’une image 64×64 devient un bloc 2×2, en préservant transparence et apparence. Les détails supplémentaires restent à dessiner. Conservez l’original.
Dessiner et examiner le modèle
Utilisez crayon, gomme, remplissage et pipette. Dessinez sur le personnage ou zoomez sur la texture 2D. Le miroir facilite les manches et chaussures assorties. Faites pivoter depuis une zone vide et vérifiez dos et côtés. Vous pouvez annuler ou rétablir les modifications.
Vérifier les calques et les bras
Masquez le corps, le calque externe ou certaines parties pour atteindre les zones cachées. Classic utilise des bras larges, Slim des bras fins. Vérifiez toutes leurs faces. Masquer ne supprime aucun pixel du fichier exporté.
Télécharger et tester la PNG
Enregistrez une PNG 128×128, réutilisable dans cet éditeur. Vérifiez que votre client et votre méthode d’import acceptent les skins HD. Pour une destination 64×64, utilisez l’éditeur standard et gardez l’original HD séparément.
Choisir entre 128×128 et 64×64
Choisissez selon la destination. L’éditeur standard convient aux résultats IA actuels et aux usages habituels. Le HD offre quatre fois plus de pixels à retoucher. Les liens de résolution permettent de passer de l’un à l’autre ; les brouillons restent séparés.
| PNG | Éditeur standard | Éditeur HD |
|---|---|---|
| Export PNG | 64 × 64 | 128 × 128 |
| Pixels de texture | 4,096 | 16,384 |
| Usage conseillé | Skins standard et résultats IA actuels | Détails fins pour clients compatibles HD |
Conseils pour les skins HD
Définissez d’abord la silhouette et les grandes couleurs. Un visage lisible et une palette cohérente comptent plus que des ornements partout. Gardez une direction de lumière uniforme et examinez aussi le personnage à distance normale. Alignez les bords en 2D et vérifiez le rendu en 3D. Pensez au dessous de la tête, aux bras intérieurs, aux semelles et à l’arrière des jambes. Réservez le calque externe aux reliefs et exportez des étapes avant une recoloration importante.
Compatibilité et confidentialité
Les skins de compte Java standard utilisent 64×64. La prise en charge de 128×128 dépend de la plateforme Bedrock, du client, du mod ou du système de skins. Vérifiez leurs exigences. Cette page n’installe rien et ne modifie pas votre compte Minecraft. Dessin et traitement PNG manuels restent dans le navigateur sans envoi à un fournisseur IA. Les brouillons ne sont pas une sauvegarde : navigation privée et suppression des données peuvent les effacer. L’historique du compte et la génération IA suivent leurs propres procédures de connexion, d’envoi et de crédits.
Questions sur l’éditeur 128×128
L’éditeur HD est-il gratuit ?
Oui. Import, dessin, annulation et export PNG sont accessibles sans compte ni crédits. La création IA utilise des crédits séparément.
Puis-je ouvrir un skin IA 64×64 ?
Oui. Importez la PNG téléchargée ou ouvrez le même skin de compte depuis l’éditeur standard. L’agrandissement au plus proche voisin ne crée aucun détail : ajoutez-les vous-même.
Le changement d’éditeur transfère-t-il mes retouches ?
Non. Chaque éditeur possède son brouillon. Les liens conservent éventuellement le skin source ou l’exemple. Pour transférer des retouches, téléchargez puis importez la PNG. L’éditeur standard n’accepte pas 128×128.
Est-il compatible avec Java Edition ?
Pour le skin de compte Java habituel, utilisez 64×64. Une texture 128×128 exige un système HD compatible. Consultez la documentation du client ou du mod.
Les calques masqués sont-ils exportés ?
Oui. La visibilité facilite le dessin sans supprimer de pixels. La PNG contient les deux calques. Utilisez la gomme pour retirer des pixels.
Où mon brouillon est-il enregistré ?
Dans ce navigateur, séparément selon le compte et le skin de départ. Aucune synchronisation cloud ou entre appareils n’est automatique. Téléchargez une PNG avant d’effacer vos données.
Éditeur open source et code source
Terminez votre idée en HD
Pas encore de skin ? Créez une première version avec une photo ou une description en anglais, puis retouchez sa PNG ici. Conservez séparément les versions standard et HD.