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Editor de Skins de Minecraft

Aperfeiçoe os píxeis. Dê o seu toque à skin.

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CRAFTING GUIDE

Como usar o editor de skins de Minecraft

Importe uma skin, pinte os detalhes e exporte a personagem para o jogo. No computador, utilize os painéis do editor; no telemóvel, abra o painel correspondente nos separadores do editor.

01

Importe uma skin e navegue

Use Importar skin para abrir um PNG ou As minhas skins para carregar uma personagem gerada. Comece com um exemplo se não tiver ficheiro. Selecione Mover, arraste o modelo para o rodar e use a roda do rato para ampliar.

Inspecione a frente, as costas, os lados e o topo. Reponha a vista se a personagem sair do enquadramento ou ative o ecrã inteiro para ter mais espaço para pintar.

02

Pincel, borracha, preenchimento e sombreamento

Escolha uma cor e clique ou arraste com o Pincel para pintar os píxeis do modelo. A Borracha apaga píxeis da camada de edição selecionada. Preencher colore uma área segundo as definições da ferramenta; Sombrear altera as cores existentes. Abra o painel de ferramentas para ajustar o tamanho, a forma e outras opções disponíveis.

Use o conta-gotas para recolher cores. Espelhar é útil para roupas simétricas; desative esta opção para detalhes assimétricos. Anule com o botão ou Ctrl/Cmd+Z e use Refazer para recuperar uma ação anulada.

03

Gerir camadas de edição

Selecione uma camada na lista de camadas antes de pintar. Adicione camadas em branco para separar roupas, cabelos e acessórios. Arraste as camadas para alterar a ordem de empilhamento e alterne a visibilidade para comparar as alterações.

Não é possível pintar numa camada selecionada que esteja oculta: mostre-a ou selecione outra. Unir combina a camada atual com a de baixo; Eliminar remove uma camada. Descarregue uma cópia de segurança do projeto antes de alterações importantes.

04

Superfície base e revestimento externo

A superfície base assenta diretamente no corpo. A superfície exterior fica ligeiramente acima, para chapéus, mangas e roupa exterior. Mostre ou oculte cada superfície nos controlos do modelo para alcançar a pretendida.

As superfícies base e exterior são diferentes das camadas de edição: cada camada pode conter textura para ambas as superfícies. Oculte a superfície exterior antes de pintar a base e selecione a camada de edição.

05

Partes do corpo e áreas ocultas

Mostre ou oculte a cabeça, o tronco, os braços e as pernas em Partes. Para alcançar as axilas, o interior das pernas ou o pescoço, oculte a parte que bloqueia a vista e rode o modelo para um ângulo adequado.

Ocultar uma parte altera a vista de edição sem apagar a textura. Mostre todas as partes quando terminar e inspecione as junções e as cores entre faces adjacentes.

06

Escolha Classic ou Slim

Use Modelo para alternar entre Classic, com braços de quatro píxeis de largura, e Slim, com braços de três. Pode mudar de modelo nas skins geradas por IA ou nos PNG importados, editar o resultado e exportar a skin.

Inspecione as texturas dos braços e das mangas após mudar de modelo. Escolha o mesmo modelo ao importar para Minecraft para evitar incompatibilidades nas texturas dos braços. Mudar de modelo não redesenha a roupa.

07

Grelhas de píxeis e renderização

Ative a grelha base ou a grelha exterior em Grelha para localizar os olhos, as margens da roupa e os padrões pequenos. Amplie e pinte uma célula de cada vez para alinhar os detalhes.

As grelhas ajudam a visualizar e não aparecem no PNG exportado. As opções de ocultação de faces traseiras e de grelha em Renderização controlam as superfícies e linhas viradas para o lado oposto à câmara. Desative as grelhas para conferir o aspeto final.

08

Paletas e filtros de camada

Escolha cores das paletas e reutilize as cores recentes. Selecione uma camada e ajuste o brilho, contraste, matiz, saturação ou opacidade no painel de camadas para alterar o aspeto.

Os filtros afetam a camada selecionada, incluindo a aparência das cores recém-pintadas. Coloque elementos de roupa separados em camadas diferentes para ajustar suas cores de forma independente.

09

Guardar um projeto e exportar uma skin

Descarregar PNG exporta a textura da skin para o jogo. Descarregar projeto guarda um ficheiro NCRS com as camadas de edição para alterações futuras. Reabra-o com Importar projeto no painel Importar do editor incorporado.

Os rascunhos ficam no navegador atual, separados por skin. Limpar os dados do navegador ou mudar de dispositivo pode torná-los indisponíveis. Descarregue cópias de segurança dos projetos importantes; as edições não substituem o resultado original da IA na conta.

Licença de código aberto e código-fonte

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