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Minecraft Skin Editor

Passe deine Pixel an. Mach den Skin zu deinem eigenen.

Beispiel bearbeiten
PIXEL-WERKBANK64 × 64 · PNG
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Manuelle Bearbeitung ist kostenlos · Entwürfe bleiben in diesem Browser
CRAFTING GUIDE

So verwendest du den Minecraft Skin Editor

Importiere einen Skin, male Details und exportiere deinen Charakter für das Spiel. Auf dem Desktop verwendest du die Editor-Bereiche; auf Mobilgeräten öffnest du den entsprechenden Bereich über die Editor-Tabs.

01

Skin importieren und navigieren

Verwende Skin importieren, um eine PNG zu öffnen, oder Meine Skins, um einen generierten Charakter zu laden. Starte mit einem Beispiel, wenn du keine Datei hast. Wähle Verschieben, ziehe das Modell, um es zu drehen, und verwende das Mausrad zum Zoomen.

Überprüfe Vorderseite, Rückseite, Seiten und Oberseite. Setze die Ansicht zurück, wenn der Charakter aus dem Blickfeld gerät, oder aktiviere den Vollbildmodus für mehr Zeichenfläche.

02

Pinsel, Radierer, Füllen und Schattieren

Wähle eine Farbe und klicke oder ziehe mit dem Pinsel, um Pixel auf dem Modell zu malen. Der Radierer entfernt Pixel aus der ausgewählten Bearbeitungsebene. Füllen färbt einen Bereich entsprechend den Werkzeugeinstellungen; Schattieren verändert vorhandene Farben. Öffne den Werkzeugbereich, um verfügbare Größe, Form und weitere Optionen anzupassen.

Verwende die Pipette, um Farben aufzunehmen. Spiegeln ist für symmetrische Outfits nützlich; deaktiviere es für asymmetrische Details. Mache Aktionen über die Schaltfläche oder Strg/Cmd+Z rückgängig und verwende Wiederholen, um eine rückgängig gemachte Aktion wiederherzustellen.

03

Bearbeitungsebenen verwalten

Wähle vor dem Malen eine Ebene in der Ebenenliste aus. Füge leere Ebenen hinzu, um Kleidung, Haare und Accessoires zu trennen. Ziehe Ebenen, um ihre Stapelreihenfolge zu ändern, und schalte ihre Sichtbarkeit um, um Änderungen zu vergleichen.

Eine ausgeblendete ausgewählte Ebene kann nicht bemalt werden: Blende sie ein oder wähle eine andere Ebene. Zusammenführen kombiniert die aktuelle Ebene mit der darunterliegenden; Löschen entfernt eine Ebene. Lade vor größeren Änderungen eine Projektsicherung herunter.

04

Basisoberfläche und äußeres Overlay

Die Basisoberfläche liegt direkt auf dem Körper. Das Overlay liegt etwas darüber und wird für Hüte, Ärmel und äußere Kleidung verwendet. Schalte ihre Sichtbarkeit in den Modellsteuerungen um, um die gewünschte Oberfläche zu erreichen.

Basis- und Overlay-Oberflächen unterscheiden sich von Bearbeitungsebenen: Jede Bearbeitungsebene kann Texturen für beide Oberflächen enthalten. Blende das Overlay vor der Bearbeitung der Basis aus und wähle anschließend deine Bearbeitungsebene.

05

Körperteile und verborgene Bereiche

Blende Kopf, Oberkörper, Arme und Beine unter Teile ein oder aus. Um Achseln, Innenseiten der Beine oder den Hals zu erreichen, blende das störende Teil aus und drehe das Modell in einen geeigneten Winkel.

Das Ausblenden eines Teils ändert die Bearbeitungsansicht, ohne dessen Textur zu löschen. Zeige anschließend wieder alle Teile an und überprüfe Nähte und Farben an angrenzenden Flächen.

06

Classic oder Slim auswählen

Modell bietet Classic-Arme mit vier Pixeln Breite und Slim-Arme mit drei Pixeln Breite. KI-generierte Skins auf dieser Website verwenden Classic, daher solltest du dieses Modell beim Bearbeiten beibehalten.

Überprüfe Arm- und Ärmeltexturen nach einem Modellwechsel. Wähle beim Import in Minecraft dasselbe Modell, um nicht passende Armtexturen zu vermeiden. Ein Modellwechsel gestaltet dein Outfit nicht neu.

07

Pixelraster und Darstellung

Aktiviere das Basisraster oder Overlay-Raster unter Raster, um Augen, Kleidungskanten und kleine Muster zu finden. Zoome hinein und male Zelle für Zelle, um Details auszurichten.

Raster dienen nur als Ansichtshilfe und erscheinen nicht in der exportierten PNG. Backface- und Raster-Culling unter Darstellung steuern Oberflächen und Linien, die von der Kamera wegzeigen. Schalte Raster aus, um das fertige Aussehen zu überprüfen.

08

Paletten und Ebenenfilter

Wähle Farben aus Paletten und verwende zuletzt verwendete Farben erneut. Wähle eine Ebene und passe Helligkeit, Kontrast, Farbton, Sättigung oder Deckkraft im Ebenenbereich an, um ihr Erscheinungsbild zu verändern.

Filter wirken auf die ausgewählte Ebene, einschließlich des Erscheinungsbilds neu gemalter Farben. Lege separate Outfit-Elemente auf unterschiedliche Ebenen, um ihre Farben unabhängig anzupassen.

09

Projekt speichern und Skin exportieren

PNG herunterladen exportiert die Skin-Textur für das Spiel. Projekt herunterladen speichert eine NCRS-Datei mit Bearbeitungsebenen für spätere Änderungen. Öffne sie erneut über Projekt importieren im eingebetteten Editor unter Importieren.

Entwürfe werden im aktuellen Browser für jeden Skin separat gespeichert. Das Löschen von Browserdaten oder ein Gerätewechsel kann dazu führen, dass sie nicht mehr verfügbar sind. Lade für wichtige Arbeiten Projektsicherungen herunter; Änderungen ersetzen das ursprüngliche KI-Ergebnis in deinem Konto nicht.

Open-Source-Lizenz und Quellcode

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