01参照画像を選択
鮮明な写真またはキャラクターの参照画像をアップロードし、必要に応じて外見の変更を説明します。
写真や画像から、AIでマイクラスキンを作成。キャラクターの正面・背面をプレビューし、見た目を調整してからスキンに変換できます。完成後はブラウザで編集し、Classic / Slimモデルを切り替えられます。
プレビュー → 見た目を調整 → スキン生成 → 編集まずキャラクターを確認。気に入った見た目からスキンを生成しましょう。
AI生成スキン · 64 × 64 PNG · 生成には数分かかる場合があります。
同じキャラクターの正面・背面をプレビュー
指示を変えて髪型・服装・配色を試せます
ピクセル編集とClassic / Slim切り替えに対応
まず正面・背面プレビューを生成。外見の指示を調整して必要に応じて再生成し、気に入ったデザインをスキンに変換します。完成した64×64 PNGはブラウザーで編集できます。
このデモ用に作成した、アマチュア風の鉛筆スケッチをシミュレートしたものです。下の絵が実際の生成入力として使用され、AIが色や見えない細部を推測しました。 最終スキンの目は手作業でピクセルを調整しています。
01鮮明な写真またはキャラクターの参照画像をアップロードし、必要に応じて外見の変更を説明します。
02スキン生成前に正面・背面を確認。見た目を変えたい場合は指示を調整して新しいプレビューを生成します。
実際の変換例:参照画像 → 生成された正面・背面プレビュー → 最終的な64×64スキン。最後のキャラクターをドラッグして回転できます。
写真と中間プレビューは、各サービスの保持ポリシーに従ってAI処理サービスへ一時的に送信されます。アカウント履歴に保存されるのは最終スキンで、元の写真は保存されません。
写真・テキストともにプレビューは1回1クレジット、確認後のスキン変換は追加2クレジットです。失敗したステップの分のみ返還され、成功したプレビューは保存されます。
AI生成後も、自分らしく仕上げられます。ブラウザーエディターで配色や細部を調整し、3Dモデルに直接描画。Classic / Slimを切り替えてから書き出せます。

鮮明な写真やキャラクターの参考画像を選び、髪型、服装、配色、アクセサリーの変更指示を追加します。
正面・背面の姿を確認します。変えたい部分があれば外見の指示を修正してプレビューを再生成し、気に入ったデザインを選んでからスキンに変換します。
納得したプレビューをAIで64×64 PNGに変換。3Dで確認し、エディターで細部の編集やClassic / Slimモデルの切り替えを行ってからダウンロードできます。
新しいキャラクターをインポートする前に、マインクラフトの公式ガイドでスキン形式とデバイスの互換性を確認してください。
64×64 PNGをダウンロードし、Javaへのインポート時に対応するモデルを選びます。ブラウザーエディターで編集やClassic / Slim切り替えも可能です。Bedrockのカスタムスキン対応はデバイスによって異なるため、公式ガイドを確認してください。
マインクラフトのキャラクタークリエイター:よくある質問 ↗“To import a skin, you need a flat “unwrapped” .png image”
マインクラフト: マインクラフトスキンとは?
Classic / Steveは腕幅4ピクセル、Slim / Alexは3ピクセルです。生成したスキンをエディターで開き、モデルを切り替えて腕のテクスチャを調整し、PNGをダウンロードできます。マインクラフトでも同じモデルを選んでください。
この例では実際の写真を変換しています。ゲームにインポートする前に、3Dプレビューで生成されたスキンを確認してください。
まずは小さく始めましょう。インスピレーションが湧いたら、さらに作成できます。
新規登録で1クレジット。写真のプレビューまたはテキストからのスキン生成に使えます。
無料トライアル
可能性に満ちたワードローブのために。
月額で請求
尽きることのない想像力を持つ人のために。
月額で請求
次の作品に使える、ちょっとした追加燃料。
20クレジット · 有効期限なし · サブスクリプションや自動更新なし
次の冒険に使える、さらに多くのクレジット。
100クレジット · 有効期限なし · 1回限りの購入、自動更新なし
安全なお支払いに対応
利用可能なお支払い方法は、お住まいの地域と決済画面によって異なります。
写真や画像、または英語のキャラクター説明からマイクラスキンを作成できます。写真モードでは正面・背面のプレビューを確認し、指示を変えて好みの見た目になるまで再生成してからスキンに変換します。完成したスキンは3Dで確認し、ブラウザで編集して64×64 PNGとしてダウンロードできます。
写真と外見の変更指示を入力します。正面・背面プレビューの生成は1クレジットです。髪型、服装、配色を確認し、必要なら指示を変えて再生成してください。新しいプレビューごとに1クレジットかかります。気に入ったプレビューを選び、追加の2クレジットでスキンに変換します。完成後は3D確認、編集、Classic / Slimモデルの切り替えができます。
サンプルダウンロードは、ブラウザーで編集できる標準64 × 64 PNGです。Java Editionではスキン設定から、Bedrockでは更衣室のカスタムスキンからインポートしてください。一部のコンソールプラットフォームではカスタムスキンのインポートが制限されています。
「テキストからスキン」を選び、英語でキャラクターを説明します。1クレジットで正面・背面のプレビューを生成し、確認後に追加2クレジットでスキンを作成します。64×64 PNGをダウンロードするか、エディターで編集できます。
正面・背面のプレビューを生成するため、写真をAI処理サービスに一時的に送信します。現在はNano Banana Proを使用し、生成した画像をスキンに変換します。元の写真は公開ストレージに保存されません。完成したスキンとプロンプトはアカウント履歴に保存されます。正面・背面のプレビューもアカウントに非公開で保存され、後からスキンに変換できます。処理と保持については各サービスのポリシーに従います。詳しくはプライバシーポリシーとサービス紹介をご覧ください。
いいえ。これは独立した作成ツールであり、MojangまたはMicrosoftとは提携していません。マインクラフトはそれぞれの所有者の商標です。
写真・テキストともにプレビューは1回1クレジット、確認後のスキン変換は追加2クレジットです。失敗したステップの分のみ返還され、成功したプレビューは保存されます。
キャラクターのイラストとマインクラフトのスキンテクスチャは異なります。当サイトでは、まず正面・背面プレビューを確認し、指示を変えて見た目を調整してから、選んだデザインをAIでゲームのスキン配置に変換します。変換前に髪型、服装、配色を確認できるため、デザインを決めやすくなります。完成した64×64 PNGはブラウザーで編集でき、Classic / Slimモデルも切り替えられます。