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Minecraft スキンエディター

ピクセルを細かく調整して、自分だけのスキンに仕上げよう。

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ピクセル作業台64 × 64 · PNG
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CRAFTING GUIDE

Minecraftスキンエディターの使い方

スキンを読み込み、細部をペイントして、ゲーム用のキャラクターを書き出します。デスクトップではエディターパネルを使用し、モバイルではエディタータブから対応するパネルを開いてください。

01

スキンを読み込んで操作する

「スキンを読み込む」でPNGを開くか、「マイスキン」で生成済みキャラクターを読み込みます。ファイルがない場合はサンプルから始められます。「移動」を選択し、モデルをドラッグして回転させ、マウスホイールでズームします。

正面、背面、側面、上面を確認してください。キャラクターが見えなくなったら表示をリセットするか、全画面表示にして描画スペースを広げます。

02

ブラシ、消しゴム、塗りつぶし、陰影

色を選択し、「ブラシ」でモデルをクリックまたはドラッグしてピクセルを描画します。消しゴムは選択した編集レイヤーからピクセルを削除します。塗りつぶしはツール設定に従って領域を着色し、陰影は既存の色を変更します。ツールパネルを開くと、使用可能なサイズ、形状、その他のオプションを調整できます。

スポイトで色を取得できます。ミラーは左右対称の衣装に便利です。非対称の細部にはオフにしてください。ボタンまたはCtrl/Cmd+Zで元に戻し、「やり直す」で取り消した操作を復元します。

03

編集レイヤーを管理する

ペイントする前にレイヤー一覧からレイヤーを選択します。空のレイヤーを追加して、衣服、髪、アクセサリーを分離できます。レイヤーをドラッグして重なり順を変更し、表示を切り替えて変更を比較します。

非表示の選択レイヤーにはペイントできません。表示するか、別のレイヤーを選択してください。「結合」は現在のレイヤーと下のレイヤーを結合し、「削除」はレイヤーを削除します。大きな変更を行う前にプロジェクトのバックアップをダウンロードしてください。

04

ベースサーフェスと外側オーバーレイ

ベースサーフェスは体に直接配置されます。オーバーレイはその少し上に配置され、帽子、袖、外側の衣服などに使用されます。モデルコントロールで表示を切り替え、目的のサーフェスにアクセスしてください。

ベースとオーバーレイのサーフェスは編集レイヤーとは異なります。各編集レイヤーには両方のサーフェスのテクスチャを含められます。ベースをペイントする前にオーバーレイを非表示にし、その後編集レイヤーを選択してください。

05

体のパーツと隠れた領域

「パーツ」で頭、胴体、腕、脚を切り替えます。脇の下、脚の内側、首にアクセスするには、邪魔になっているパーツを非表示にして、モデルを見やすい角度に回転させます。

パーツを非表示にしてもテクスチャは消去されず、編集ビューだけが変わります。終了したらすべてのパーツを再表示し、隣接する面の継ぎ目と色を確認してください。

06

ClassicまたはSlimを選択

「モデル」では、幅4ピクセルのClassicアームと、幅3ピクセルのSlimアームを選択できます。このサイトで生成されるAIスキンはClassicを使用するため、編集時もそのモデルを維持してください。

モデルを変更した後は、腕と袖のテクスチャを確認してください。Minecraftに読み込む際は同じモデルを選択して、腕のテクスチャの不一致を避けてください。モデルを切り替えても衣装のデザインは変更されません。

07

ピクセルグリッドとレンダリング

「グリッド」でベースグリッドまたはオーバーレイグリッドを有効にすると、目、衣服の端、小さなパターンの位置を確認できます。ズームインして1セルずつペイントし、細部を揃えてください。

グリッドは表示補助であり、書き出したPNGには表示されません。「Render」のBackfaceとグリッドカリングは、カメラから離れた面や線を制御します。完成した見た目を確認するときはグリッドをオフにしてください。

08

パレットとレイヤーフィルター

パレットから色を選び、最近使用した色を再利用できます。レイヤーを選択し、レイヤーパネルで明るさ、コントラスト、色相、彩度、または不透明度を調整して見た目を変更します。

フィルターは選択したレイヤーに適用され、新しくペイントする色の見え方にも影響します。衣装の各要素を別々のレイヤーに配置すると、それぞれの色を個別に調整できます。

09

プロジェクトを保存してスキンを書き出す

「PNGをダウンロード」はゲーム用のスキンテクスチャを書き出します。「プロジェクトをダウンロード」は編集レイヤーを含むNCRSファイルを保存し、後から変更できます。埋め込みエディターの「Import project」パネルから再度開いてください。

下書きは現在のブラウザ内でスキンごとに個別保存されます。ブラウザデータを消去したりデバイスを変更したりすると利用できなくなる場合があります。重要な作業はプロジェクトのバックアップをダウンロードしてください。編集内容がアカウント内の元のAI生成結果を置き換えることはありません。

オープンソースライセンスとソース

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