マイクラ スキングラバー

Javaプレイヤーの現在のスキンを名前やUUIDで検索。3Dで確認し、PNGを保存して無料で編集できます。

スキンの3Dプレビュー

プレイヤーを検索するとスキンが表示されます。

Javaプレイヤーの公開スキンを探す

スキングラバーは公開Javaプロフィールの現在のテクスチャを取得します。名前またはUUIDで検索し、3Dで確認してPNGを保存できます。MinecraftのパスワードやMicrosoft連携は求めません。モデルは平面画像の各面を頭・胴体・手足に配置します。腕の種類と元の寸法は編集時にも役立ちます。

スキンの検索方法

  1. 現在の名前かUUIDを入力

    名前は素早い検索に便利で、UUIDなら名前変更後も同じアカウントを指定できます。両方のUUID形式に対応。サンプルボタンでは実在する公開プロフィールを検索できます。

  2. スキンとモデルを確認

    回転や歩行アニメーションで確認し、保存前に名前とUUIDをチェックしましょう。Classicは太い腕、Slimは細い腕です。選択を間違えると継ぎ目が目立つことがあります。

  3. 保存または編集を続ける

    元のPNGを保存するか標準エディターで開きます。HDエディターなら対応環境用の128×128版を別に作れます。各エディターは別のローカル下書きを持ちます。PNGの保存は持ち運べるバックアップになります。

プレイヤー名とUUIDについて

Java UUIDは32文字の16進数からなる恒久的な識別子で、ハイフン区切りの5組でも表記されます。古い名前が今は別アカウントのものになっている場合もあるため、分かっているUUIDを使うと確実です。Xboxゲーマータグ、Bedrock XUID、オフラインサーバーのIDはJava UUIDとは異なります。任意の画像URLは入力できません。

元のPNGとエディターの選び方

ダウンロードでは公開サービスの元ファイルを保持します。現行スキンは主に64×64、旧形式は64×32の場合があり、実際の寸法を表示します。エディターは旧配置を変換します。色や顔、外側レイヤーの調整は標準、新しい細部はHDが便利です。拡大だけで模様は増えず、全環境で使えるわけではありません。別名で保存しましょう。

更新頻度・プライバシー・制限

取得するのは現在公開されているテクスチャで、スキン履歴ではありません。当サイトは最大10分、Minecraft側も独自にキャッシュする場合があります。名前やUUIDは当サイトのAPI経由でMojangの公開サービスへ送られ、サーバーが画像を取得します。相手のアカウントへのログインやスキン変更、AI生成は行いません。共有時は作者の権利やクレジット表記を尊重してください。

Mojangがエッジネットワークからの要求を拒否する場合や応答できない場合、PlayerDBの公開プロフィールキャッシュを利用することがあります。名前やUUIDはそのサービスに送られ、スキンの更新がさらに遅れる場合があります。

スキン検索のよくある質問

スキングラバーは無料ですか?

はい。検索、3D表示、保存、手動編集にログインやAIクレジットは不要です。AI生成は別機能です。

ハイフン付きUUIDを使えますか?

はい。Java UUIDは標準ハイフン付き・なしの両方に対応します。Xbox IDやBedrock XUIDには対応しません。

検索に失敗したりスキンがないのはなぜ?

名前の誤入力や変更、公開Javaプロフィールを示さないUUID、サービス障害などが考えられます。有効なプロフィールでも独自テクスチャがない場合があります。状況に応じたメッセージを表示します。

過去のスキンも保存できますか?

現在の公開テクスチャだけを取得し、履歴アーカイブは提供しません。変更直後はキャッシュで前のスキンが一時的に表示される場合があります。

両方のエディターで開けますか?

はい。結果のリンクから公開スキンを直接開けます。旧64×32は変換し、下書きは別々に保存します。HDは対応環境向け128×128を出力します。

自分の写真からスキンを作るには?

リンク先の写真AI生成で顔写真や参考画像をアップロードし、キャラクター案を確認してからスキンを生成します。英語の説明からも作れます。現在は64×64出力でクレジットを使います。

参考スキンから、自分のキャラクターへ

公開テクスチャを観察して色や服装を練習できます。自分をモデルにするなら写真・テキストAIで生成し、エディターで仕上げましょう。